《排球少年?。±鴪鰶Q戰(zhàn)》是由滿仲勸執(zhí)導(dǎo),滿仲勸編劇,村瀨步,石川界人,日野聰,入野自由,等明星主演的動畫,電影。
電影動畫《排球少年!!垃圾場決戰(zhàn)》在這部熱血沸騰的電影動畫中,我們將帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)人氣超高的IP《排球少年??!》中,一場最具激情、最令人振奮的垃圾場決戰(zhàn)。在這個故事里,一個懷揣排球夢想的少年,通過努力和堅持,逐漸成長為一名獨當(dāng)一面的副攻手。故事的主人公是日向翔陽,他因心中懷揣著成為“排球小巨人”的夢想,毅然加入了烏野高中排球部。在部內(nèi)訓(xùn)練和比賽中,日向不斷挑戰(zhàn)自我,逐漸展現(xiàn)出出色的排球技巧和堅韌不拔的精神。他與隊友們共同經(jīng)歷無數(shù)挑戰(zhàn),共同成長,最終烏野高中排球部逐漸崛起,成為一支不可小覷的力量。在春季高中排球比賽上,烏野高中排球部終于迎來了與音駒高中排球部的正式比賽。這兩支隊伍有著共同的身份——“沒落的豪強”,他們雖然從未站上過同一場正式較量的舞臺,但彼此之間卻有著惺惺相惜的情感。這場比賽對于兩支隊伍來說,不僅是一場勝利的較量,更是他們之間信念和意志的較量。隨著比賽的進(jìn)行,垃圾場決戰(zhàn)的時刻終于來臨。這場“只有一次”的命運對決即將開幕!在激昂的音樂和歡呼聲中,日向翔陽帶領(lǐng)著烏野的隊友們奮力拼搏,展現(xiàn)出他們的堅韌和毅力。他們在比賽中不斷突破自我,一次次振翅高飛,打出令人熱血沸騰的排球戰(zhàn)術(shù)。在這場激戰(zhàn)中,日向翔陽發(fā)揮出了他驚人的實力,他不僅在進(jìn)攻端表現(xiàn)出色,還在防守端展現(xiàn)出了強大的意志力。最終,烏野高中排球部憑借著日向翔陽的出色表現(xiàn)和隊友們的團(tuán)結(jié)協(xié)作,成功擊敗了音駒高中排球部。電影《排球少年?。±鴪鰶Q戰(zhàn)》不僅展現(xiàn)了排球運動的激情與熱血,更傳遞了堅持夢想、永不放棄的精神。在這個故事中,我們看到了日向翔陽從一個懷揣夢想的少年成長為一名獨當(dāng)一面的副攻手的過程,也看到了他與隊友們?yōu)榱斯餐哪繕?biāo)而努力拼搏的精神。這是一部充滿激情和感動的運動故事,也是一部講述夢想與成長的電影。讓我們一起見證這場振翅一擊吧!心懷夢想的少年們!
《排球少年?。±鴪鰶Q戰(zhàn)》別名:排球少年:垃圾場決戰(zhàn),劇場版排球少年 垃圾場決戰(zhàn),排球少年!! FINAL 第一部,排球少年 劇場版第一部,劇場版 排球少年 最終章(上),ハイキュー!! FINAL 第一部,Haikyu!! The Movie: Decisive Battle at the Garbage Dump,Haikyuu!! The Dumpster Battle,排球少年??!垃圾場決戰(zhàn) 劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦,于2024-02-16上映,制片國家/地區(qū)為日本。語言對白日語,最新狀態(tài)HD。該電影評分8.5分,評分人數(shù)11377人。
祖晴,張琳,鄧玉婷,劉紅韻,高全勝,趙娜
以下是我偽原創(chuàng)的影評:電影動畫《排球少年??!垃圾場決戰(zhàn)》是一部以超人氣熱血IP《排球少年??!》為背景的運動故事。影片中,風(fēng)靡十年的IP終于迎來了最高潮的垃圾場決戰(zhàn),讓觀眾們熱血沸騰。影片的主人公風(fēng)向翔陽,因為心懷成為“排球小巨人”的夢想,加入了烏野高中排球部。在不斷的努力和成長中,他逐漸成為獨當(dāng)一面的副攻手。而在春季高中排球比賽上,烏野高中排球部終于迎來了與音駒高中排球部的正式比賽。兩支隊伍都是“沒落的豪強”,從未站上過同一場正式較量的舞臺,如今終于迎來了糾葛的終結(jié)。這場“只有一次”的命運對決,是一場振翅一擊的戰(zhàn)斗,也是一場心懷夢想的少年們的較量。影片通過精彩的畫面和緊張的劇情,展現(xiàn)了排球運動的魅力,同時也傳遞了友情、努力和夢想的主題。總的來說,《排球少年??!垃圾場決戰(zhàn)》是一部非常值得觀看的電影動畫,它不僅讓觀眾們重溫了IP的熱血故事,也通過精彩的畫面和緊張的劇情,展現(xiàn)了排球運動的魅力。影片中的主人公們也讓人感到非常感動,他們?yōu)榱藟粝氩粩嗯Γ罱K實現(xiàn)了自己的目標(biāo)。強烈推薦給喜歡《排球少年?。 返挠^眾們!
本文原載于雜志《環(huán)球銀幕》 2024 年 6 月號。已授權(quán)名作之壁吧視頻組改編成視頻節(jié)目。視頻版:
憑啥代表新時代日本動畫電影?你愛上“小排球”的瞬間【壁家講壇】_嗶哩嗶哩_bilibili在日本電影市場,30 億日元票房的電影就會成為社會熱議話題,百億票房則完全算得上頂流,疫情后竟然爆發(fā)了 9 部破百億的日本本土電影,且全是動畫,令整個影視行業(yè)震驚。日本動畫不再是處于邊緣的亞文化,各行各業(yè)不得不重視動畫 IP 的力量,它正在引領(lǐng)世界潮流。本文以即將在中國內(nèi)地上映的百億日元電影《排球少年??!垃圾場決戰(zhàn)》深入討論——動畫電影與角色文化共同創(chuàng)造的時代機遇。
百億票房量產(chǎn)的時代今年5 月 1 日,上映 75 天的《排球少年!!垃圾場決戰(zhàn)》(下稱《垃圾場》)突破百億日元票房,這是疫情以來在日本第八部突破百億票房的本土電影??赡荜P(guān)注日本電影市場的外國人、亦或是只關(guān)注實拍電影的影迷會詫異這又是哪里冒出來的頂流動畫 IP ,但對于身在現(xiàn)象局中的日本人來說,《垃圾場》的火熱并不意外。
《垃圾場》是電視動畫系列《排球少年!!》(下文以《排球》稱該作的電視系列,后文將保持用主標(biāo)題來簡稱該系列的 IP,電影副標(biāo)題作 IP 衍生電影的簡稱)的衍生續(xù)作,故事接著《排球》第四季的情節(jié),前四季簡略概括一下故事就是主角日向翔陽、影山飛雄等人所在的、位于宮城縣的烏野高校的排球部,在經(jīng)歷了宮城縣預(yù)選賽落敗后重整旗鼓,在春季高中排球預(yù)選賽終于實現(xiàn)全國大賽出場的夙愿?!独鴪觥穭t講述了和東京都的音駒高校在全國大賽的一戰(zhàn)。音駒高校和烏野高校這兩支隊伍之前就已是知己知彼的對手,但只有在練習(xí)賽有過切磋、交流、學(xué)習(xí)。這場“垃圾場決戰(zhàn)”是兩支隊伍首次在全國級別的正式比賽交手,正因為過于知根知底才是最強大的對手。以及,因為音駒在日語和“貓”是諧音詞,貓和烏鴉的大戰(zhàn)就像是垃圾場前的動物在打架,因而才有此名。
《排球》第一季播出于 2014 年,隨后人氣水漲船高,故事舞臺雖遠(yuǎn)離東京,但卻因作品被海內(nèi)外粉絲多次“巡禮”,對刺激當(dāng)?shù)芈糜谓?jīng)濟起到不小作用。這離不開制作公司 Production.I.G 的功勞,該公司除了《攻殼機動隊》系列、《Blood》系列、《心理測量者》系列等這條科幻奇幻動畫路線之外,10 年代開始積攢了豐富運動題材動畫制作經(jīng)驗,先后制作了《黑子的籃球》《排球》《強風(fēng)吹拂》《青之蘆葦》等。再加上《排球》的出品公司之一——日本最大型的娛樂公司東寶近年越來越重視動畫業(yè)務(wù)。2022 年,東寶發(fā)表了《長期展望 2032》,表示由于動畫市場在過去十年增長了約 2.5 兆日元的規(guī)模,正式明確動畫業(yè)務(wù)作為東寶的第四大支柱產(chǎn)業(yè)的長期戰(zhàn)略(其他三大支柱為涵蓋電影出品、發(fā)行及影像事業(yè)的電影事業(yè);傳統(tǒng)的劇場事業(yè);提供穩(wěn)定現(xiàn)金流的不動產(chǎn)事業(yè)。),這個轉(zhuǎn)變在同年開播的電視動畫《間諜過家家》(東寶主要出品)得以體現(xiàn),《咒術(shù)回戰(zhàn)》系列還作為東寶招應(yīng)屆生的典型案例來宣傳。《排球》遇到了前所未有的好時代。
日本媒體統(tǒng)計。該時間節(jié)點并非上映時間節(jié)點,而是票房錄入的年份,日本在 12 月之后上映的電影,票房會算入次年。事實上在《垃圾場》宣布票房突破百億的幾天后,東寶的另一部頂流 IP 衍生電影《名偵探柯南 百萬美元的五棱星》也宣布突破百億票房,《名偵探柯南》系列雖已有 30 年歷史,但近年轉(zhuǎn)變策略后,已打造成唯一一個每年能穩(wěn)定輸出百億左右票房的電影的頂流 IP 。而且疫情后破百億的 9 部全都是動畫,其中七部都有東寶單獨發(fā)行或參與發(fā)行(《新·福音戰(zhàn)士劇場版:終》(下稱《EVA終》)由東寶、東映、Khara 聯(lián)合發(fā)行;《鬼滅之刃 無限列車篇》由東寶、索尼音樂子公司 Aniplex 聯(lián)合發(fā)行),另外兩部是由東映公司單獨發(fā)行的《灌籃高手》(The First Slam Dunk)《航海王:紅發(fā)歌姬》。在 50 億日元以上的區(qū)間更有《間諜過家家 代號:白》《你想活出怎樣的人生》等。三大公司最后一家的松竹也發(fā)行了《機動戰(zhàn)士高達(dá)SEED FREEDOM》,票房接近 50 億,成為《高達(dá)》系列史上最賣座的電影。就連美國出品制作、日本 IP 的《超級馬力歐兄弟大電影》也斬獲 140 億日元的票房。
無疑這是一個動畫電影能在日本量產(chǎn)百億票房的時代。
在圖像角色文化生長的動漫畫日本動漫畫文化與角色文化息息相關(guān)。戰(zhàn)后開始嶄露頭角的漫畫家手冢治蟲除了創(chuàng)造最有代表性的角色阿童木之外,還有一套自己的角色明星系統(tǒng),他先創(chuàng)作出幾個在形象和性格上帶有特色的人物,這些人物會出現(xiàn)在自己不同的作品里扮演不同角色,有時是好人有時是壞人,正如真人影視作品里的演員一樣。手冢的許多做法都奠定了日本動漫畫未來的角色文化基礎(chǔ)。而現(xiàn)在,日本動漫畫的角色經(jīng)濟更是前所未有的如火如荼,日本動畫協(xié)會最新發(fā)布的《動畫產(chǎn)業(yè)報告 2023》就提到,2022 年日本動畫角色商品產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比增長 0.9% 至 6693 億日元,《寶可夢》《吉伊卡哇》《航海王》《汪汪隊立大功》《間諜過家家》《名偵探柯南》等熱門 IP 角色商品的銷售最為突出。
以往東京國際電影節(jié)日本動畫單元基本都以動畫大師為展映主題,比如湯淺政明展、庵野秀明展、細(xì)田守展,但明察秋毫的動畫評論家藤津亮太在他首次擔(dān)任動畫單元顧問的 2020 年東京國際電影節(jié),策劃了一個不一樣的主題:“動畫/特攝所描繪的角色”,他認(rèn)為角色是讓娛樂電影、流行 IP 長久持續(xù)的秘訣,扮演 007 、奧特曼的演員再怎么變,只要與時俱進(jìn),007、奧特曼依舊能長期存在。另一位評論家大冢英志不僅對角色文化有深入研究,還參與過相關(guān)商業(yè)創(chuàng)作,和角川公司建立過一套“角色-世界觀”為基礎(chǔ)的媒體組合(Media Mix)資本運作模式,他舉過一些典型案例:上世紀(jì)八十年代在日本兒童群體里曾流行一種叫“仙魔大戰(zhàn)”零食商品,每個零食都附送了“仙魔大戰(zhàn)”的角色貼紙,這導(dǎo)致兒童瘋狂收集貼紙,零食好不好吃反而是不重要的。“仙魔大戰(zhàn)”不僅有角色,還自成一套世界觀,衍生過動漫畫等作品,大冢認(rèn)為孩子們把這些角色貼紙放在一起時,孩子們會模糊地意識到一種“小敘事”的誕生,比如角色 A 和 B 的比賽,C 對 D 的背叛等。大冢提過的另一個例子是現(xiàn)在流行的、帶有動漫畫風(fēng)格插畫的所謂“輕小說”實際上就是一種角色小說,故事不僅圍繞著帶有鮮明個性或美麗外貌的角色展開,而且“小說的某部分命中注定要作為角色商品來銷售”,是角色經(jīng)濟的一種體現(xiàn)。
《仙魔大戰(zhàn)》貼紙《排球少年!!》和《仙魔大戰(zhàn)》聯(lián)動合作商品動漫畫研究者伊藤剛更是將日本動漫畫的角色(キャラ)與傳統(tǒng)劇作故事意義上、人格具有連貫性的角色(キャラクター)區(qū)分開來,前者是一種由線條組成的平面的符號性圖像,這些線條構(gòu)成的圖像有著“宛如和人格一樣”的存在感被人感知,他把前者能夠在跨文本的環(huán)境中無處不在的自由的現(xiàn)象稱為“圖像角色的自律化(キャラの自律化)”,圖像角色的平面符號屬性讓傳播變得更為容易,比如看到綠色的雙馬尾一眼能辨認(rèn)出初音未來。須川亞紀(jì)子認(rèn)為改編自動漫畫的“2.5 次元舞臺劇”最能闡釋這種圖像角色“在多文本互譯的環(huán)境中游離著、不均勻地擴散(間テクスト的に環(huán)境中に遊離し、偏在する)”的現(xiàn)象,2.5 次元舞臺可分為五個層次的存在:1.單純的演員的身體,2. 披著角色(キャラクター)外皮的演員,3. 作為現(xiàn)象的肉體,4. 作為符號的身體,5. 角色(キャラクター)本身。她進(jìn)一步指出 2.5 次元舞臺劇沒有平面的線畫存在,卻將觀眾他/她們所知曉的圖像角色(キャラ)之圖像所投射的東西、以作為人格的角色(キャラクター)被認(rèn)知的方式出現(xiàn)在舞臺上,原則上這和孩子們在家具或冰箱上貼阿童木的貼紙的行為是一樣的,圖像角色在跨媒介的擴散中包含著二次創(chuàng)作意義上的側(cè)面。
《網(wǎng)球王子》音樂劇是某種意義上的現(xiàn)代 2.5 次元舞臺劇“鼻祖”(首次全男性演員、首次改編少年漫畫、首次以體育為題材的音樂?。?p>說回《排球》,主角日向翔陽那鮮艷橙色的發(fā)色是最成功的設(shè)計之一,不僅在眾多角色中異樣突出,還和黑橙相間的隊服一同奠定了作品視覺、視覺海報、周邊商品整體印象,現(xiàn)在電影海報和一些物料很多都會看到一抹鮮艷的橙色,橙色就是這個角色及這個作品行走于各種媒介的“通行證”。于是,與角色文化一同相輔相成的日本動畫、及延長線上的動畫電影自然和一般電影形成區(qū)別。最有代表性的大概是吉卜力工作室在《龍貓》上映后開發(fā)的龍貓玩偶商品爆火,讓票房并不算好的《龍貓》成為吉卜力最成功的作品,后來龍貓作為公司的 logo 也具備強大傳播力。
“推”文化與動畫電影動畫電影的角色文化在新時代又有了新變化,那就是“推(推し)”文化的盛行?!巴啤痹臼欠劢z對偶像進(jìn)行應(yīng)援的一種行為,但近年來擴散到各種領(lǐng)域,包括“二次元”的圖像角色。“推”在日本已是一種現(xiàn)象,去年的現(xiàn)象級動畫《【我推的孩子】》、前幾年芥川文學(xué)獎得獎作品《偶像失格》(原名“我推,燃燒”(推し、燃ゆ)),正是這個時代的注腳。在以前,宅群體對圖像角色表示愛意更多是以“萌”來表示,比如“我‘萌’上她了”。京都女子大學(xué)教授正木大貴認(rèn)為“萌”這個行為伴隨一定的性意義,流行于男性宅群體;現(xiàn)在“萌”的時代已過去,并過渡到“推”的時代?!巴啤辈粌H不限于真實存在的人物還是虛構(gòu)角色,更不限于人,也可以是事物;“推”既是應(yīng)援某個對象,又包括向他人推薦這個對象。他認(rèn)為“推”是自己和自己以外的他者相互影響產(chǎn)生價值的行為?!巴啤蔽幕療o縫潛入了電影這個從誕生初就伴隨社交意義的媒介,再加上圖像角色的傳播強度、動漫畫的角色文化產(chǎn)生了化學(xué)反應(yīng)。
筆者認(rèn)為現(xiàn)在的百億票房電影中,具有魅力的角色在“推”文化的盛行中發(fā)揮著傳播電影價值、直接助推票房的作用。對此,筆者嘗試建立了一個較為主觀的疫情后高票房動畫電影 T 型坐標(biāo)軸:X 軸左端是較為私人的作者電影,右端是更通俗更擁抱大眾的 IP 電影;Y 軸下端是故事、世界觀消費,是必須存在的基底,上端是角色“推”文化在此基礎(chǔ)上所發(fā)揮的作用大小。
首先,坐標(biāo)上沒有一個電影位于 X 軸的極端,再重視 IP 規(guī)劃總體性的作品,比如《鬼滅之刃》《名偵探柯南》都有一個漫畫原作者,只是這個作者已經(jīng)成為整個資本運作的一員,作者之于作品的不可替代性相對不那么突出,更多的是作者參與其中的制作委員會和動畫制作組發(fā)揮了一個整體的作用?!豆頊缰小吩谶@當(dāng)中受眾年齡層又最廣,上至六十歲老人,下至幼兒,所以筆者把它放在了最右上角的位置。
而《你想活出怎樣的人生》《鈴芽之旅》也絕非無 IP 印記,宮崎駿、吉卜力、新海誠就是一個 IP ,《你想活出怎樣的人生》的國內(nèi)宣發(fā)方阿里影業(yè)就同步打造了一個吉卜力為主題的沉浸式展覽,和電影形成聯(lián)動效果,新海誠之前在上海也搞過個人專題作品展,都足以證明作者的 IP 屬性。而且《你想活出怎樣的人生》即使是一部私小說一樣的電影,宮崎駿這個習(xí)慣為全民創(chuàng)作的導(dǎo)演在創(chuàng)作本作時也還是會考慮到觀眾的感受,而且本作在社交網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了不少角色相關(guān)的同人創(chuàng)作。
《EVA終》既有庵野秀明這個作者的私人印記,但《EVA》整個系列的角色商品運作已有二十多年,可稱得上是老前輩,但因為這部作品是一個遲來的結(jié)局,是許多人久等的青春終幕,比起“推”角色更多的是期待角色后來怎么樣了的故事,就像是一個超長的后日談。在本作主線故事已經(jīng)完結(jié)的情況下,這個 IP 延續(xù)商業(yè)生命力方式便是將角色運營下去,這也是《EVA》在全球范圍內(nèi)和知名品牌聯(lián)動合作的原因。有意思的是《EVA》一開始其實是一個由多家公司共同承擔(dān)責(zé)任的制作委員會制度下的多媒體資本運作產(chǎn)物,動畫、漫畫等商品基本同時面世,但在庵野秀明等人的執(zhí)念下這部作品既保留了過于強烈的個人色彩卻又引發(fā)了社會現(xiàn)象。這和《鬼滅之刃》《名偵探柯南》完全相反,這兩部作品一開始是一個漫畫家創(chuàng)作出來的漫畫,但發(fā)展成動畫項目后變成了牽扯多個資方的大型項目,作者也可能會根據(jù)項目的整體戰(zhàn)略進(jìn)行創(chuàng)作,比如《名偵探柯南》的作者青山剛昌如今每年連載的漫畫內(nèi)容,都在明顯配合當(dāng)年的電影內(nèi)容形成互文,漫畫這個原作早已經(jīng)是資本運作中的一環(huán)。但庵野秀明之后成立了自己的動畫工作室 Khara,《EVA》的“新劇場版”系列由 Khara 獨立出資,讓該作變成了一部大型投資的作者電影。和新海誠、宮崎駿、細(xì)田守的作品一樣,一些頭部的作者電影能以大制作的手繪動畫來呈現(xiàn),且兼顧作者性與商業(yè)性,乃日本動畫電影的一大特色。
《名偵探柯南》電影系列自從 2018 年《零的執(zhí)行人》開始轉(zhuǎn)型,以前的《名偵探柯南》電影故事很多都可以當(dāng)做高概念劇作,圍繞摩天樓、空難、足球賽等這些概念寫故事,《零的執(zhí)行人》前所未有地圍繞安室透這個角色展開,在該角色的魅力下《名偵探柯南》票房比前作暴漲快 30 億日元,后來該 IP 大力發(fā)展角色商品,如今電影系列的票房通往百億的階梯,而且是唯一一個每年能穩(wěn)定輸出百億左右票房的電影的頂流 IP。
《紅發(fā)歌姬》和之前的《航海王》電影不一樣,推出了全新角色——歌手烏塔,唱歌部分由當(dāng)下日本最受 Z 世代歡迎的歌手之一 Ado 演繹,這個角色在 YouTube 作為虛擬主播(Vtuber)出道,在這些視頻節(jié)目中,她以一個活生生的人物介紹自己的身份、所在的世界,興奮地向大家介紹自己的“演唱會”——此處她說的“演唱會”即是《紅發(fā)歌姬》這部電影本身。她還走出電影登上各大電視節(jié)目表演,讓現(xiàn)實世界和電影世界形成聯(lián)動。
《灌籃高手》位于坐標(biāo)中心是因為它既是井上雄彥的作者電影,又不可忽視它本來就是一個家喻戶曉的 IP 。這片在東亞各國上映雖然做了很多情懷營銷,而漫畫也有一定歷史,老版動畫也成了一代經(jīng)典,但這部電影在日本的宣傳是絕口不提老版動畫,更多地是希望老觀眾去除《灌籃高手》的固有印象,和新觀眾一起在白紙上構(gòu)筑一部“新·灌籃高手”。這里值得一提的是《灌籃高手》《垃圾場》在故事上對作品文化的定性。
和《灌籃高手》一樣,《垃圾場》也采用了“一部電影即一場比賽”的形式——只不過它的雛形應(yīng)該是電視版第三季,整一季用了 10 集的篇幅聚焦烏野和白鳥澤的比賽?!独鴪觥贰豆嗷@高手》電影都對與比賽無關(guān)的情節(jié)進(jìn)行或大或小的刪減,沉浸比賽的狂歡與刺激中就是享受電影的方式。再加上《排球》多次提出每一場比賽都是僅此一次,“垃圾場決戰(zhàn)”更是重中之重的“僅此一次”。作為電影這當(dāng)中的有趣矛盾是:電影是可以重復(fù)觀看的,但電影里進(jìn)行的比賽是往前行進(jìn)的“現(xiàn)在”。無獨有偶,《灌籃高手》電影里最后也著重引出櫻木花道那句名臺詞:“老頭子,你最光輝的時刻是何時?是全日本時代嗎?而我呢……就是現(xiàn)在了!”在導(dǎo)演井上雄彥對自己漫畫大刀闊斧改編、主角也不再是櫻木的情況下,櫻木這句臺詞被原封不動地放在了電影高潮,可見其重要性。電影里的比賽變成可重復(fù)體驗的當(dāng)下。
更重要的是觀看電影的衍生行為,為自己推的角色創(chuàng)作同人作品,在創(chuàng)作者與他人分享自己的喜歡,這份喜歡又在社交網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)一步地以現(xiàn)在進(jìn)行的方式傳播著。在東亞許多國家和地區(qū),《灌籃高手》在后期票房走低時仍有排場,一些粉絲更是自發(fā)地組織了能夠交換同人創(chuàng)作物的場次,細(xì)分到每個隊伍、角色的專門場次,讓該作的放映期遠(yuǎn)長于其他電影,筆者注意到在香港地區(qū),《灌籃高手》甚至在影院放映了一年半。相信《垃圾場》在內(nèi)地的上映也會延續(xù)這種現(xiàn)象。《垃圾場》除了日向這個絕對的第一主角之外,還花了很多筆墨在孤爪研磨這名超高人氣的配角上——從影片開始以孤爪的視角展開故事便知電影的這條隱藏主線?;蛟S應(yīng)該這么解釋為什么少年漫畫改編的動畫能自發(fā)地出現(xiàn)“推”角色的社會現(xiàn)象:少年漫畫的一大優(yōu)勢正是在于角色的魅力決定著作品的魅力,有配角的精彩描寫才有主角的故事,角色就是故事本身。
日本媒體報道的中國《灌籃高手》角色粉觀影專場在《你的名字。》之后,日本動畫電影一度出現(xiàn)了一批描寫基于現(xiàn)實世界的青春、愛情、奇幻的作品,《鬼滅之刃》等作品的出現(xiàn)又把熱潮扭轉(zhuǎn)到另一個無法料想的角度,這幾年的少年漫改電影絕非只是向市場妥協(xié)的產(chǎn)物,它們將作為一種無可忽視的力量深深影響動畫的表現(xiàn)方式和日本動畫的歷史。
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7. 熊代亨,意外と知らない?推し?と?萌え?決定的な違い 情報革命でファンの在り方は大きく変わった,東洋經(jīng)濟,https://toyokeizai.net/articles/-/727834 ;
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10. 年糕,《動畫產(chǎn)業(yè)報告 2023》全面解讀,微博“@名作之壁吧_壁姐姐”,https://weibo.com/1955181241/NESzG4O3C 。
拓展延伸:
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