《ParadoxLiveTHEANIMATION》是由安藤尚也執(zhí)導(dǎo),伊神貴世編劇,梶原岳人,村瀨步,96貓,竹內(nèi)良太,等明星主演的動畫,動漫。
不遠(yuǎn)的將來。一種新的運(yùn)動“幻影LIVE”在飽和的HIPHOP文化中誕生。說唱歌手們通過將自己的DNA與含有被稱為“幻影金屬”的金屬的配飾發(fā)生化學(xué)反應(yīng),創(chuàng)造出與情感相關(guān)的幻象,華麗的舞臺讓年輕觀眾們興奮不已?! ∨c此同時,"BAE"、"TheCat’sWhiskers"、"cozmez"和"惡漢奴等"這四支隊伍在各自音樂類型中人氣最高的選手收到了神秘比賽"ParadoxLive"的邀請,比賽將在傳奇俱樂部"CLUBparadox"舉行?! ∷闹ш犖樾闹袘阎N種理由決定參戰(zhàn),但《ParadoxLive》舉辦的背后,卻隱藏著一個難以想象的巨大陰謀…… 光與暗的漩渦幻影舞臺戰(zhàn)斗
《ParadoxLiveTHEANIMATION》于2023-10-03在閃電視頻首播,制片國家/地區(qū)為日本,單集時長24分鐘,總集數(shù)12集,語言對白日語,最新狀態(tài)更新至11集。該動漫評分6.0分,評分人數(shù)382人。
齊藤壯馬,高橋李依,小市真琴,八代拓,大西沙織,內(nèi)田雄馬,日野聰,古川慎,山下大輝,山根綺,中村悠一
熊谷健太郎,早見沙織,小清水亞美,落合福嗣,阿澄佳奈,石谷春貴,利根健太朗,中田讓治,東山奈央,菲魯茲·藍(lán),玄田哲章
梅田修一朗,白石晴香,直田姬奈,夏目響平,峰田大夢,山口智廣,阿部里果,高尾奏音,高橋麻里,菅野真衣,中島由貴,巖橋由佳,三川華月,倉知玲鳳,指出毬亞,汐入明日香,市川太一,岡野友佑,德留慎乃佑,濱健人,石谷春貴,巖村圭佑,今井文也,松岡洋平,酒井廣大,葉山翔太,早見沙織,大西亞玖璃,山口翔平,伊丸岡篤,稻田徹,古木望,寺田晴名,內(nèi)田愛美,仲田亞里沙
內(nèi)詳
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楚明:常煜杰,秦嫣:閆琪琪,于琳琳:張婠玥,于振興:文翔,姜醫(yī)生:李浩飛
這篇劇評可能有劇透
我好像老是很不尊重人家唱歌比賽企劃主打的心靈好痛苦苦情戲創(chuàng)意,老是忽然發(fā)笑,那是因為我也真的不能睡覺,我會夢見有鬼,我覺得想靠overdo it來搏猛回到正軌多少有點(diǎn)見鬼。背景設(shè)置在這么沉重的東西上,轉(zhuǎn)臉又要反復(fù)轉(zhuǎn)回輕飄飄溫暖大家庭送春風(fēng)的主流,想搞又讓人扼腕深思人文問題又磕得噴香,兩手都要抓兩手都要硬的老少咸宜不管什么客人都招攬過來的一點(diǎn)也不黑色幽默的正經(jīng)多面體,結(jié)論就是我會心靈斷開連接,開始查缺補(bǔ)漏反面想他們?yōu)槭裁茨敲蠢寺羞@種好事怎么還不投入生產(chǎn)進(jìn)行技術(shù)革命,把市面上的打工人全當(dāng)耗材來用,怎么還在搞唱歌比賽。說實話這種超出人類極限,有副作用,讓人產(chǎn)生精神異常的東西,本質(zhì)上很像隱晦在說列于絕對紅線的“那個”玩意。前文這樣那樣大家沒有什么切實的認(rèn)識,當(dāng)做天真的僥幸感也好,怎樣都好,用也就用了。后文真看著有人在舞臺上倒了,知道有人用到最后呃啊——的一下已經(jīng)掛了,(雖然又天降神兵式的活了,劇情殺的反義詞應(yīng)該怎么說,劇情蘇る?)然后大家就互相用愛感化,心靈治愈,若無其事繼續(xù)用這么危險的東西搞唱歌比賽?(雖然也有全作唯一正常人擔(dān)起正常人的定位跳出來反對。)到了這個地步,前面深化人物刻畫用的心靈好痛苦背景已經(jīng)介紹完了,再保留這么一個用來引出苦情人設(shè)惹人憐愛的炸彈設(shè)定,反過來就好像當(dāng)初的核心創(chuàng)意不能拋棄,但用著又不對勁,這樣騎虎難下的局面。除非你要說溫暖大家庭無堅不摧專業(yè)解除噩夢心結(jié),大家都變幸福快樂人,唱跳完一點(diǎn)能想起來的傷心事都沒有,啥后遺癥毛病也都順勢全部沒有,人定勝天精神勝利大獲全勝。但你又不能這樣子寫,因為心靈很痛苦是你設(shè)定中動力的本源。你只能挪開眼睛不去提,當(dāng)作大家都感覺很好。但你前面給的道具介紹可不是這樣說的。但反正各人物的角色魅力就在掙扎面對中生長出來給消費(fèi)者看了。至于大局,這又不是專精寫社會派推理的作品,誰會想這么多呢?歌舞升平今朝有酒今朝醉。按我個人來說,多演點(diǎn)唱歌跳舞純享舞臺會更好。但人家是專業(yè)人士,肯定是調(diào)研過知道市場有各種各樣的消費(fèi)訴求才定下成果的吧。事到如今已經(jīng)比起原作煽情,更能預(yù)見到(如果火了的話)像其他各色作品一樣能見到無數(shù)二創(chuàng)拼接致力于研究更接地氣的搞笑(考慮到心靈很痛苦是作品基調(diào),很可能迭代更新出凝結(jié)眾人智慧的地獄笑話)。從兩年多來已知原作drama展開劇情的情況來看,本作初始的固定設(shè)定有較大的突破和拓展難度,所以說實話動畫化在故事性上也沒有什么指望。音企音企,唯一覺得值得增長的經(jīng)驗就是配套mv動畫化。原來活用立繪的視頻做法其實完成度也獨(dú)樹一幟(在大多數(shù)曲目中),不過完全動畫化是另一個領(lǐng)域,接受度更高,應(yīng)該旨在達(dá)到某種相當(dāng)程度的宣傳效果。畢竟音企音企,保得住音樂,人設(shè)大體上說得過去,其余故事講得怎么樣那是個錦上添花的東西,但凡留得住人終歸一些邏輯上的稀疏會有人像兩眼視力合成一個立體視覺一樣,把感性和理性各讓一步去幫著圓的。
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