《元音大冒險》是由陳偉執(zhí)導(dǎo),大張偉,秦霄賢,王琳凱,蕭敬騰,徐夢等明星主演的真人秀電視劇。
節(jié)目是一檔虛擬現(xiàn)實游戲闖關(guān)真人秀。藝人們被邀請登陸元音大陸MEMOON,在月球上開啟一場為期七天的游戲闖關(guān)冒險。每一天,他們都會在不同的劇情主題下,鏈接虛擬形象,挑戰(zhàn)任務(wù)關(guān)卡,拯救元音大陸,同時也為觀眾們贏取福利。用七大主線劇情,展現(xiàn)“愛與堅持”的精神內(nèi)核。
《元音大冒險》于2022-11-30在首播,制片國家/地區(qū)為中國大陸,總集數(shù)10集,語言對白普通話,該電視劇評分0.0分,評分人數(shù)57人。
桐谷健太,佐野玲於,莉子,池內(nèi)博之,二宮和也,一之瀨亙,Megumi,山中崇,北香那,般若,大島涼花,二宮隆太郎,高橋和也,森田剛,淺野堇,兵頭功海,豐田裕大,山田孝之,渡邊一計,安井順平
松下洸平,森川葵,和冉千秋,平岡祐太,高野洸,六角慎司,田邊誠一,吉澤悠,加藤千尋,塚本高史,美村里江,成膳任,增田梨沙,齊藤百花,大城龍永,武田真一,三上野乃花,藤井健,前田織音,湊,幸田知士,小西希帆,山口暖人,畠中一花,齋藤潤,涼川美春,齊藤應(yīng)之介,中村たんぽぽ,吉田奏佑,上田琳斗,池尻稀春,齋藤詠真,岡本望來,中村蒔伝,中田煌理,柊吾,コールレクシー,大城龍永,英茉,湯田幸希,渋谷いる太,三浦綺羅,土屋陽翔,田中幸太朗
潮流和懷舊沖突嗎?私以為,并不!
就比如在美劇粉兒圈,如果你2022年沒看過《西部世界》《人生切割術(shù)》《怪奇物語》可能都不好意跟別人聊天,但這并不影響我愿意花費整個周末捧著杯熱咖啡第N次重刷《老友記》,哈哈哈哈地大笑成別人眼里的傻瓜。
我甚至覺得,潮流和懷舊能在某個時刻實現(xiàn)完美的破壁融合。比如最近刷爆朋友圈的愛奇藝虛擬現(xiàn)實游戲闖關(guān)真人秀《元音大冒險》,它將動態(tài)捕捉、虛擬現(xiàn)實等潮流科技手段與經(jīng)典懷舊的全民游戲相結(jié)合,巧妙鏈接了現(xiàn)實與二次元世界,大大避免了技術(shù)運用于綜藝產(chǎn)生的懸浮感、距離感。
自帶民間基礎(chǔ)的“墻來了”“扭扭樂”、男孩們熱愛的“格斗”游戲在節(jié)目中炫酷進階,貢獻了無數(shù)爆笑名場面。即使平凡如我等“麻瓜”,也能跟隨大張偉、蕭敬騰、張雨綺等元音玩家的視角在節(jié)目中感受到“魔法的力量”,激情又熱血地玩嗨起來。
還有咱們這些熱衷舞臺競演的小透明,又能在音樂關(guān)卡的虛擬大秀中重拾驚喜了——原以為上周大張偉鏈接虛擬元音伙伴“林開開”腳踩懸浮飛行器唱《newboy》的視聽沖擊已經(jīng)很極致了,沒想到第二期雙人組隊一人演唱一人鏈接虛擬人物的“雙簧”舞臺,想象力更是絕絕子,大腦洞、強輸出,《元音大冒險》虛擬大秀震驚我100年!
愛奇藝懷揣寶藏實力,無限寵粉,滿足年輕人的審美訴求,以創(chuàng)意為抓手推動內(nèi)容革命,做出了真·好看好玩的節(jié)目,讓我們對這檔引領(lǐng)行業(yè)未來的超A國民綜藝充滿了期待。
明知虛擬現(xiàn)實綜藝創(chuàng)作“有大坑”
為何愛奇藝如此“頭鐵”?
可破次元向來不是件容易的事兒,就連路人都能看出《元音大冒險》的創(chuàng)作有極高難度,精明如愛奇藝,更不可能忽略這個問題。但明知前路艱難,行業(yè)乃至全世界尚未有人嘗試用實時虛擬結(jié)合技術(shù)做真人秀,那么愛奇藝為何還如此“頭鐵”?
大膽猜測個中緣由,大家可以一起來探討。
首先,第一個吃螃蟹的人未必是第一個成功的人,但一定是敢為人先、開拓創(chuàng)新的人。始終“半步領(lǐng)先”于行業(yè)的愛奇藝正是如此,既有頭部平臺超前引領(lǐng)用戶需求的敏銳嗅覺,又有頭部團隊搞定“不可能任務(wù)”的實操能力,更有敢于為行業(yè)更迭“踩坑”“排雷”的勇氣擔(dān)當(dāng),這些都是促使愛奇藝迎難而上的驅(qū)動力。
與此同時,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)2.0時代向虛擬互聯(lián)網(wǎng)時代邁進的步伐不會停歇,《元音大冒險》是一次實驗性的探索,它讓我們看到了未來虛擬時代,技術(shù)與文化娛樂產(chǎn)業(yè)的結(jié)合究竟能為我們的精神生活創(chuàng)造哪些實質(zhì)快樂。它可能有歡脫、接地氣的名場面,被我們笑罵著吐槽“神經(jīng)病啊”,但它無疑也有高級的棱面,是綜藝進化新物種的初始樣貌,刻下了“下一個世代國民綜藝”的原點。
正如愛奇藝高級副總裁、《元音大冒險》總制片人、總導(dǎo)演陳偉說的,“我們根本不是想做一檔新技術(shù)展示節(jié)目,而是讓新技術(shù)退到創(chuàng)作的幕后背景,讓它成為推動全新真人秀表達的一個重要基礎(chǔ)設(shè)施。以最新的實時虛擬技術(shù)打造下一個時代的國民綜藝?!?/p>
要我說,無論對行業(yè)抑或愛奇藝而言,《元音大冒險》的這次“冒險”探索都是有珍貴價值的。至少相比那些“聰明”地躺在舒適圈吃即得紅利的人來講,我們更樂見于愛奇藝這種摸著石頭過河、大著膽子嘗試科技與內(nèi)容全新融合、為讓用戶獲得更好娛樂和社交體驗而拼盡全力的孤勇者。
以創(chuàng)意推動內(nèi)容革命
我從未見過這么萌炸炫酷的舞臺!
作為全球第一檔虛擬現(xiàn)實游戲闖關(guān)真人秀,《元音大冒險》沒有任何可借鑒的前人經(jīng)驗,這也讓很多人產(chǎn)生了疑問,虛擬現(xiàn)實到底如何呈現(xiàn)?能不能玩出新花樣?
《元音大冒險》用最真實的體感給予了肯定的回答——好玩、好笑、好有趣,尤其是第二期音樂挑戰(zhàn)關(guān)卡的虛擬大秀,為我們打開了虛擬現(xiàn)實融合藝術(shù)想象的新認知。
很難想象,虛擬現(xiàn)實帶著我們一秒夢回2017年說唱巔峰之夜總決賽的榮耀舞臺,GAI周延的演唱依舊熱血,《虎山行》照樣高燃,火車頭名場面祭出的時刻,回憶殺滿滿。
但更具視聽審美沖擊的是,GAI&王斯然夫婦開啟默契搭檔模式,前者在臺前演唱,后者在大鏈接艙駕馭元音伙伴表演,二人默契“雙簧”,虛實結(jié)合,未來感加持,讓我們彷佛具備了上帝視角,能審視奇妙的平行空間。
秦霄賢、王楚然合作的《空白格》,借用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將機甲戰(zhàn)士瓦力置身于粉紅海,夢幻中帶著一種孤獨、浪漫中又混雜著感動,科幻色彩濃郁又極具反差萌。尤其是瓦力和秦霄賢那枚隔時空的擁抱,著實動人。
還有蕭敬騰與張碧晨共同演繹的《水星記》簡直就是樂迷們的終極大福利,兩位實力唱將一人發(fā)聲,一人訴情,實現(xiàn)空間上的跨次元合體,在時空交錯的虛擬舞臺上呈現(xiàn)了極致浪漫的氛圍。
《元音大冒險》第二期的三場虛擬大秀,貢獻了極致的視聽沖擊名場面,回憶殺、情懷、共鳴感在大秀中得到了充分釋放,讓創(chuàng)新與藝術(shù)實現(xiàn)了同頻共振。實時動捕、虛擬、全息、XR、AR、MR等技術(shù)造就的沉浸感與互動感既新穎又有趣。
這種萌炸炫酷的原創(chuàng)IP誰能拒絕得了?節(jié)目以創(chuàng)意推動內(nèi)容革命,將科技與內(nèi)容有機融合,給未來舞臺以多樣的呈現(xiàn)方式和想象空間。
釋放Z世代個性化訴求
用潮玩元素引領(lǐng)青年文化
“《元音大冒險》也太解壓了吧,看完整個人都笑抽!”
“這檔節(jié)目也太會玩了,嘉賓之間的互動竟能如此有梗!實在沒想到,原來雨神竟然是這么有勝負欲的“蕭縫!”
“哪位哥哥姐姐有元音大冒險主題的線下體驗資源?。刻氚l(fā)射光波了!動捕服大秀也要來一波~”
很多年輕網(wǎng)友看了《元音大冒險》后的最直觀感受就是“超懂我”!在節(jié)目中,不僅有Z世代推崇的“強解壓”游戲環(huán)節(jié),還有年輕群體渴求的“強互動”娛樂設(shè)置,多樣的游戲玩法更是真正喚醒了年輕人內(nèi)心深處的潮玩夢想與熱愛。甚至已經(jīng)有不少網(wǎng)友們開始幻想能呼朋喚友去《元音大冒險》線下主題大小鏈接艙暢happy了!
作為全球第一檔虛擬現(xiàn)實游戲闖關(guān)節(jié)目,為什么《元音大冒險》一上線就能如此對味年輕觀眾?我覺得,潮玩、夠嗨、歡樂是支撐節(jié)目快速出圈的底層邏輯。
對于當(dāng)下的年輕群體來說,休閑時間是稀缺品,如何在忙碌繁雜的學(xué)習(xí)、工作中實現(xiàn)自我抽離、得到真正的快樂是年輕人的娛樂初衷。我們能夠發(fā)現(xiàn),契合年輕人審美節(jié)奏的“潮玩”元素在《元音大冒險》中得到了多元共創(chuàng),全方位釋放出了新生代的個性訴求,撩動著年輕人的“玩心”。
比如對元音伙伴的設(shè)計全部踩在我們的審美上,它們的樣貌、個性、氣質(zhì)、名字都極具動漫色彩和超次元感,豹男、男爵、墨菲、瓦力等虛擬人物疊加元音玩家的自身特點,衍生出了前所未有的撕漫感。
還有動態(tài)捕捉系統(tǒng),全面滿足我們曾經(jīng)對《阿凡達》《魔獸》大片特效制作技術(shù)的好奇,為我們打開數(shù)字世界大門,構(gòu)建了一種超夢想現(xiàn)實空間。
而動捕 VR的技術(shù)運用更是促成經(jīng)典游戲的高定新生,動捕性能不僅能夠讓觀眾在游戲環(huán)節(jié)設(shè)置上感受到互動碰撞帶來的樂趣,VR成像更是讓觀眾直接突破二次元限制,感受到“超能力”附身的快感。
就像在光波大戰(zhàn)游戲中,玩家不僅可以像奧特曼一樣發(fā)射光波,還能建起護盾防御,童年做夢都想擁有的技能在元音大陸中一次實現(xiàn)了!這種快樂,想必每一個看節(jié)目的人都能感同身受。
當(dāng)然,《元音大冒險》最懂年輕人的一點就是以“盲盒娃娃不不”的動畫故事線引導(dǎo)出關(guān)于愛、付出、拯救等具有正向價值傳遞的主題。玩家們被邀請登陸元音大陸MEMOON,開啟為期七天的游戲闖關(guān)冒險,每一天都會解鎖不同的劇情主題,選擇鏈接虛擬形象,挑戰(zhàn)任務(wù)關(guān)卡,拯救元音大陸。這樣的動畫故事主線生動、鮮活、觸動人心,讓娛樂價值與社會價值實現(xiàn)了統(tǒng)一。
挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)中更穿插了眾多諸如角色扮演、密室通關(guān)、盲盒娃娃等當(dāng)下年輕人熱愛嘗鮮的流行元素,更是體現(xiàn)了節(jié)目深諳青年潮流文化。
另外,《元音大冒險》能夠打通觀眾共情空間的另一個原因就是,整個節(jié)目沒有“秀”,只有嗨?!对舸竺半U》對明星嘉賓的定位是“體驗者”和“玩家”,他們是觀眾的“眼睛”,帶領(lǐng)觀眾以第一視角參與闖關(guān)。這種第一視角的代入打破了觀眾與節(jié)目的體驗壁壘,增強了代入感和參與感。
更高級的是,愛奇藝用戶還可以通過“元音大陸虛擬互動空間”實現(xiàn)看秀、游戲、互動、社交、購物、消費于一體的多功能娛樂體驗,更能通過奇遇VR設(shè)備進入虛擬場景,破次元直擊元音大陸,沉浸式觀看節(jié)目中的表演,真正實現(xiàn)沉浸與互動,這些無疑都符合年輕人愛獵奇、重體驗的圈層特點。
還有最根本的一點,是觀眾能在《元音大冒險》的游戲、闖關(guān)、對抗等名場面中獲得歡樂,肆無忌憚地狂笑。比如蕭敬騰小鬼卡游戲BUG鉆門縫、玩家為踩住小球擺出各種稀奇古怪姿勢、大張偉與張雨綺扭胯教學(xué)、全員穿動捕服“秋衣秋褲”時裝秀……這些獨一無二的喜感畫風(fēng),讓節(jié)目充滿了奇趣與爆笑氛圍。
可以說,《元音大冒險》讓年輕人有一種“懂我”“寵我”的好感,很難不被吸引。
“元音大陸”僅僅是開始
初窺愛奇藝的數(shù)字資產(chǎn)“帝國”
從《元音大冒險》我們不難看出愛奇藝劍指“未來”,為行業(yè)開拓“下一個世代國民綜藝”的“野心”。其實《元音大冒險》僅僅是一個切口,它真正的價值,是為我們揭開了愛奇藝數(shù)字資產(chǎn)庫的神秘面紗,見證平臺數(shù)字資產(chǎn)庫龐大的資源技術(shù)儲備實力。
眾所周知,虛擬技術(shù)應(yīng)用必將成為未來最具潛力的新視覺體驗形式,也必將成為全民娛樂與情緒輸出的全新出口。而愛奇藝的視野與格局促使其早早就將目光聚焦于這一領(lǐng)域,通過模式 科技創(chuàng)新,帶動內(nèi)容革命。
以《元音大冒險》的數(shù)字技術(shù)應(yīng)用為例,節(jié)目打通了實時虛擬拍攝、虛擬自動切換、實時動捕游戲、VR、AR、XR、MR、全息等實時虛擬制作全鏈路,動捕設(shè)備集群為制作域接口提供了海量的實時數(shù)據(jù),大規(guī)模矩陣系統(tǒng)以及高速率盤陣的運用,讓真人秀節(jié)目與虛擬現(xiàn)實的結(jié)合成為了可能。
除此之外,為了給觀眾們呈現(xiàn)最真實的虛擬視覺體驗,節(jié)目組還用了全球最頂級的光學(xué)動作捕捉設(shè)備,搭建了可以實時驅(qū)動8個虛擬人物的動捕棚,使用了64個全球最先進的動捕鏡頭,其中用于角色捕捉的動捕識別點就超過了一千個,還有幾百個用于動捕道具的識別。光是用于虛擬人骨骼定向和UE實時渲染的工作站就多達二三十臺,也正是技術(shù)設(shè)備上的高精尖,才能讓用戶體驗到極致的沉浸感與交互感。
事實上,愛奇藝對虛擬內(nèi)容模塊的試水與新塑不止《元音大冒險》,它對虛擬內(nèi)容模塊的布局早已展開多個分支,其智能制作已然引領(lǐng)中國影視工業(yè)化進入了一個新階段。
2021年底,愛奇藝就已經(jīng)將虛擬技術(shù)應(yīng)用到了各大劇集創(chuàng)制中。在電視劇《風(fēng)起洛陽》中,愛奇藝就曾對劇中搭建的“不良井”進行了精細完整的激光 3D 掃描,讓原本要被拆除的場景留存為數(shù)字資產(chǎn)。
而后借助“不良井”的虛擬場景,制作了國內(nèi)首支 4K 影視級虛擬制作測試片《不良井之風(fēng)云再起》和 4K 虛擬偶像小茉莉MV《心念》,首次跑通了“實景掃描—資產(chǎn)重建—虛擬拍攝—精修入庫—多業(yè)務(wù)復(fù)”的制作流程,實現(xiàn)了技術(shù)與內(nèi)容的雙向融合。
此外,愛奇藝還開創(chuàng)了全球首個影視級LED寫實化虛擬制作XR直播演唱會先河,在XR直播演唱會“THE9虛實之城”中,開啟了神秘的“未來演唱會”,變幻莫測的外太空,深幽無盡的熱帶雨林,古老魔力的金字塔……一個個極具視覺沖擊的場景不斷刷新觀者認知。XR直播演唱會“THE9虛實之城”還實現(xiàn)了觀眾在直播間聊天、社交、即時連線等互動,進一步實現(xiàn)了技術(shù)對娛樂產(chǎn)業(yè)的賦能。
而今年,愛奇藝更是在浙江橫店搭建起了2400平米的虛擬制作棚,在重點劇集《狐妖小紅娘月紅篇》中對劇集中的部分內(nèi)容進行了XR虛擬制作,為優(yōu)質(zhì)影視作品提供了更多助力。
在交互體驗上,愛奇藝還大力開發(fā)AI內(nèi)容理解、智能識別和AI摳圖等技術(shù),開啟了自動識別可定位場景綜藝時代。比如沉浸式推理真人秀《萌探探探案》的畫面中會頻繁出現(xiàn)碎片物品,指引用戶點擊熱鍵進行選擇,獲取線索,用戶可在觀看過程中獲得“同步探案”的樂趣。
從不斷積累下的成功案例來看,愛奇藝正在不斷完善構(gòu)筑其數(shù)字資產(chǎn)“帝國”。平臺打通了創(chuàng)作、表演、拍攝、美術(shù)和前后期制作等全鏈路,為行業(yè)拓展變革開辟出了嶄新的次元空間。于用戶來說,跟隨愛奇藝我們能不斷嘗鮮虛擬時代娛樂產(chǎn)品的多種新玩法;而于行業(yè)來說,愛奇藝敢為人先,突破現(xiàn)有創(chuàng)作瓶頸一往無前,為行業(yè)“多排雷”,讓同行“少踩坑”,體現(xiàn)了頭部平臺的責(zé)任與擔(dān)當(dāng),劍指未來的氣魄值得仰望。
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