《新生化危機》是由約翰內(nèi)斯·羅伯茨執(zhí)導(dǎo),約翰內(nèi)斯·羅伯茨編劇,漢娜·喬恩-卡門,卡雅·斯考達(dá)里奧,等明星主演的動作,電影。
這個故事強調(diào)了團結(jié)合作的重要性,尤其是在面對巨大的災(zāi)難和邪惡力量時。幸存者們來自不同的背景和職業(yè),但他們在危機中意識到只有共同努力才能找到生存的出路。他們放下個人的利益和分歧,共同揭開了傘公司背后的真相,并最終成功地摧毀了邪惡實驗室。這個故事也強調(diào)了勇敢面對恐懼和絕望的重要性。幸存者們學(xué)會了堅持下去,為了自己和其他幸存者的生存而戰(zhàn)斗。他們的成長和改變展示了人類的堅韌和適應(yīng)能力。最終,他們成功地讓這個曾經(jīng)繁榮的小鎮(zhèn)重新煥發(fā)生機,為我們傳遞了希望和勇氣的信息。
《新生化危機》別名:惡靈古堡首部曲:拉昆市(臺),生化危機:歡迎來到浣熊市,惡靈古堡,Biohazard,新生化危機 Resident Evil: Welcome to Raccoon City,于2021-11-24上映,制片國家/地區(qū)為德國,美國,加拿大。時長共107分鐘,總集數(shù)1集,語言對白英語,最新狀態(tài)HD。該電影評分4.6分,評分人數(shù)18620人。
《新生化危機》是一部動作、科幻和恐怖元素融合的電影。故事發(fā)生在曾經(jīng)是傘公司總部的浣熊市,如今成為了一座廢墟。當(dāng)邪惡被釋放出來時,居民們將永遠(yuǎn)改變,而一小群幸存者則必須團結(jié)一致,揭開保護傘公司背后的真相,并度過這個充滿恐怖的夜晚。電影以緊張刺激的動作場面為特色,同時加入了科幻元素和恐怖元素,讓觀眾們緊張不已。這部電影不僅僅是一場娛樂,更是一次思考人性和生存意義的旅程。
這篇影評可能有劇透
找了那么久終于在冬至這天,騰出了時間把期待已久的這部電影看完。抱著作為一個系列作游戲的忠實粉絲開始看,在開場克萊兒坐在貨車大叔車上被摸大腿的那一瞬間就已經(jīng)忍不住開罵。
我在豆瓣有記錄的觀影超過1600部,從來沒有過當(dāng)下這么激動想要寫影評的時刻。Nolan沒讓我動過這念想、Gonsales沒有、希治閣黑澤明都沒有做到的事情,這爛片的傻叉導(dǎo)演做到了。
【游戲與影片的關(guān)聯(lián)】
我想很多和我一樣如果人生玩過的第一部恐怖動作游戲是三上真司做的生化危機,那么對這部電影的期待可謂不言而喻地高。
同為影迷和游戲迷,看完電影后產(chǎn)生了二者的關(guān)聯(lián)感在于:
A.電影里的確重現(xiàn)了浣熊市臨近摧毀的蒼涼、混亂,洋館、RPD和孤兒院的正面視覺像打開重制版一樣棒,以及在洋館里遭遇喪尸群,都喚起了童年時一邊恐懼著被圍堵、另一邊又要努力想起下一道門在哪里的壓迫感。
B.艾隆斯局長在地下車庫被狗狗圍堵的時候,喚起了RE2專家難度過車庫時的恐懼。
然后就沒有了。我更多的感受,是撇開對電影敘事、人物塑造、戲劇張力,單純探討電影關(guān)于原作1-3部涉及無數(shù)游戲迷懷念的浣熊市竟然缺少那么多重要關(guān)聯(lián):
A.浣熊市在系列作里重要,是因為這個地方承上解釋了安布雷拉開發(fā)生化武器、研究病毒,啟下是引入了多數(shù)主要角色,以及設(shè)定了整個游戲的世界觀和價值觀。在電影里,導(dǎo)演似乎只相中了浣熊市的視覺張力,而徹底忽略了內(nèi)在的敘事邏輯:安布雷拉選址在浣熊市做地下實驗、以及通過官商勾結(jié)打通市政廳下水道網(wǎng)絡(luò)、買通警察局長艾隆斯,起因太長但其實簡要可以概括到斯賓塞和馬庫斯鬧矛盾后,在浣熊市修建洋館開始想搞生化武器。進而發(fā)生山脈事件、居民報警、局長掩蓋、STARS介入、洋館事件等。原作的敘事是通過平和小鎮(zhèn)里接二連三發(fā)生的疑似喪尸事件引入喪尸和生化武器的概念。這個敘事的開端在電影里改為克萊兒小時候差點被抓去搞人體實驗從而知道了市里有奇怪的實驗,變成一開始就一個好女孩知道有一幫壞蛋在干壞事。這樣的敘事還有毛線張力和懸念可言??
B.重制版RE2的幕后制作有提到,當(dāng)年選擇一個菜鳥警官 一個女大學(xué)生作為游戲的雙主角,就是因為POV上他們?nèi)苯?jīng)驗、敢冒險、而且正義感比起老油條角色來說更容易凸顯。在電影里,關(guān)于角色的處置很多影評也吐槽了選角等問題。我覺得最大的敗筆,在于把這兩個本應(yīng)作為幫助觀眾在恐懼的同時去尋找線索、尋找希望和保持正義的角色,改為了靠老爹撐腰的慌張官二代,和被大叔摸腿也淡定自如的社會女子。徹底失去了引導(dǎo)觀眾的探索欲。要知道我這種手殘玩家,在游戲里為了多找?guī)最w子彈,都是勇敢地一遍一遍來回跑警察局東西廳。這勇氣是兩個主角的經(jīng)歷和設(shè)定賦予玩家的,而不是上來告訴你,沒事兒你爹華盛頓有人,隨便搞。
同樣威斯克的處理也非常敗筆。系列作里,威斯克的故事前后有五部都在講。按理說Ada和威斯克都應(yīng)該是最神秘的角色,背景不詳技能樹全滿隨手帶Buff那種。而電影里處理神秘角色有很簡單的辦法就是本可以在很多大家表態(tài)開心他不開心、大家往左他往右、然后故意迷之無表情 鏡頭很短但又都是關(guān)鍵時刻那種。但這渣導(dǎo)演讓神秘角色都有了“我來自哪兒、我在做什么、我要去哪兒”的完整設(shè)定。
Jill作為第三部的女主,在這部電影里既沒有看到愛慕她的追追,又塑造成一個迷戀威斯克的迷妹。我猜測導(dǎo)演可能覺得整隊STARS都能打,所以想每個角色承擔(dān)一些不同的情感面并且放大。但卡洛斯幫你守了個整夜加上硬剛追追都沒得到美人,說明Jill本身應(yīng)該是更中性化的角色。而且當(dāng)克萊兒和Jill同場,理應(yīng)Claire承擔(dān)更多感情戲份,而Jill負(fù)責(zé)邏輯和理性分析的部分。
角色上很失望的是沒有見到Rebecca,沒有見到二十多年前和三年前在警察局苦追我的暴君。以及很失望G1、G2兩管子彈都沒打完就死,然后突然變成G5。
同樣很失望的是死神Hunk的處理,只給了一個鏡頭。按道理應(yīng)該是Hunk最后還隨了一份樣本離開的,結(jié)果啥也沒有。
異常地失望。
我原本期待是會有意外驚喜的一部游戲改編作。比如以死神Hunk的角度引入安布雷拉、引入浣熊市和在浣熊市的設(shè)施、到山脈事件的新聞報導(dǎo),到洋館的結(jié)案報告再到克萊兒入城尋哥、轉(zhuǎn)而到里昂的成長、找到病毒和實驗室事實和滅城的信息、聯(lián)手隊友打倒Boss然后撤退。
角色上可能主觀因素非常多,我其實最期待是里昂作為敘事的主角。菜鳥警官的身份賦予他必須要盡責(zé)的同時,很多事情又沒有經(jīng)驗處理。
但是電影選擇了群戲推進,并且成功地入選了未來電影學(xué)院的學(xué)生們學(xué)習(xí)失敗群戲的教材案例。
最后,再吐槽一下一個游戲彩蛋搬到電影的硬傷:RPD警察局。以我的記憶,正面可以看到的二樓左側(cè)走廊,應(yīng)該是STARS辦公室門前的走廊,而警察值班室和辦公室應(yīng)該在一樓西側(cè)使用黑桃鑰匙開門進去的房間(原版馬文倒下的房間、重制版拿手槍配件的地方)。不論如何改,里昂是剛畢業(yè)新入職的警察,歡迎他入職的標(biāo)語是不可能掛在STARS辦公室的,畢竟STARS是警隊精英。而且重制版里,里昂同部門的同事在打開手槍配件密碼鎖的過程中,玩家都逐一看過他們桌面臺卡。
不過也不算很毀記憶的電影。恰恰相反,在看完一部制作如此粗糙、敘事那么凌亂、角色毫無立體感并且只剩下音效來嚇人的生化危機后,我更加享受作為系列作玩家吐槽劇情、人物和種種的那些快樂。
因為云玩家做不到。
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