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首頁動漫巴哈姆特之怒GENESIS評分8.1分

巴哈姆特之怒GENESIS

導(dǎo)演:佐藤敬一 若林厚史 小林寬 松見真一 井端義秀 黑川智之 山下明彥 武藤健司 豬狩崇 編劇:長谷川圭一 赤星政尚 谷崎晃 

主演:吉野裕行,井上剛,清更多

年份:2014 類型:動畫  

地區(qū):日本 

狀態(tài):完結(jié)集數(shù):12

《巴哈姆特之怒GENESIS》劇情介紹

《巴哈姆特之怒GENESIS》是由佐藤敬一,若林厚史,小林寬,松見真一,井端義秀,黑川智之,山下明彥,武藤健司,豬狩崇執(zhí)導(dǎo),長谷川圭一,赤星政尚,谷崎晃編劇,吉野裕行,井上剛,清水理沙,澤城美雪等明星主演的動畫,動漫。

這里是人、神、魔等種族共同生活的神秘世界,密斯塔爾希亞  過去,黑銀之翼的巴哈姆特曾幾乎令這個世界毀滅  但人,神,魔三族共同戰(zhàn)斗  作出了巨大的犧牲后,終于把它的力量封印了起來  接著,神與魔兩方分別保存著封印鑰匙的一半  二千年以后,世界始終和平安寧  不知從什么時候起,人類將巴哈姆特當(dāng)作了獨一無二的尊貴存在,畏懼并崇拜它  某一天  一位少女奪走了保護(hù)嚴(yán)密的神族的鑰匙  世界的均衡漸漸被打破  當(dāng)巴哈姆特再次發(fā)出吼聲之時  世界再次落入絕望的深淵  世界啊,毀滅吧!  某個聲音如此肯求著

《巴哈姆特之怒GENESIS》別名:神擊的巴哈姆特 GENESIS,Shingeki no Bahamut: Genesis,巴哈姆特之怒 GENESIS 神撃のバハムート GENESIS,于2014-10-06在愛奇藝視頻首播,制片國家/地區(qū)為日本,單集時長23分鐘,總集數(shù)12集,語言對白日語,最新狀態(tài)完結(jié)。該動漫評分8.1分,評分人數(shù)5508人。

《巴哈姆特之怒GENESIS》演員表

  • 玄田哲章

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 井上剛

    職業(yè): 導(dǎo)演,配音

     

  • 櫻井孝宏

    職業(yè): 聲優(yōu)

     

  • 澤城美雪

    職業(yè): 演員

     

  • 森田成一

    職業(yè): 演員

     

  • 津田健次郎

    職業(yè): 演員

     

  • 潘惠美

    職業(yè): 演員

     

  • 平田廣明

    職業(yè): 演員

     

  • 喜多村英梨

    職業(yè): 演員

     

  • 森久保祥太郎

    職業(yè): 聲優(yōu),演員,歌手,吉他手,詞曲作家,DJ,監(jiān)督,腳本家,主持人

     

  • 大友龍三郎

    職業(yè): 聲優(yōu),演員

     

  • 蒼井翔太

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 吉野裕行

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 小山剛志

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 巖崎博

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 辻步美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 藤村步

    職業(yè): 配音,演員

     

《巴哈姆特之怒GENESIS》評論

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《巴哈姆特之怒GENESIS》影評

25有用

所以說原創(chuàng)動畫就是把握不好劇情和節(jié)奏啊

近年原創(chuàng)動畫日漸稀少,此片雖然改自手游,但除去背景設(shè)定完全可以看作原創(chuàng)片,甚至人設(shè)也和巴哈的游戲畫風(fēng)有很大不同。制作本身極為精良和用心,無奈依舊帶著原創(chuàng)動畫特有的劇情和節(jié)奏上的弱點,或者干脆說動畫本身表達(dá)內(nèi)容上有明顯的缺陷。而這顯然也是近幾年原創(chuàng)動畫為何一季比一季稀有的主要原因。
先說最重要的劇情。動畫本身相比其他表達(dá)形式如小說電影等多了作畫這一技術(shù),非攝影而成的畫面是動畫特有的魅力,但對動畫本身最基本的要求還是去講好一個好故事。這個故事可以喜劇,可以悲劇,可以日常賣萌,甚至獵奇血腥,但絕不應(yīng)該雜亂無章胡言亂語,挖坑無數(shù)卻一坑不填,乃至前后矛盾莫名其妙到最后都沒搞清講了個什么故事的。而沒有一個好故事,哪怕動畫制作再精良再流暢也不會有良好的觀影感受。本片雖然沒有達(dá)到gonzo那樣一到后期就嚴(yán)重崩壞的程度,卻也符合大部分原創(chuàng)動畫高開低走的普遍套路:開頭氣勢逼人,中途數(shù)線并存,后期收勢不住,結(jié)尾只能一波流倉促結(jié)束。每集都看似講了很多,可聯(lián)系最后往往只講了一句話,前面呢?都是廢話。然而反觀任何一部優(yōu)秀的文藝作品(不僅是動畫),開頭不一定氣勢十足但一定引人入勝,而引人入勝的程度是會隨著每一分鐘不停增加的,在最后幾集達(dá)到頂峰,而不是越來越無聊。支線可以很多,甚至是一個個小故事,但每一條支線都和主線相關(guān)(主線甚至無需點明),到途中或最后就會發(fā)現(xiàn)當(dāng)初的某個伏筆對應(yīng)了劇情,而不是和主線完全割舍,自說自話毫無聯(lián)系的。所以原創(chuàng)動畫的劇情詬病往往就在于:沒有缺支線,但支線太多,雖然往往有一半符合上述要求,但另一半就成了不填的坑。觀眾也許會注意到某些巧思,但更會在意明顯的缺陷。比如巴哈這片中的醬油路西法,三頭萌犬后期根本沒有交代清楚,遇見老龍前后邏輯混亂,情節(jié)交代過于簡單,到最后更是突然冒出一堆醬油神明,天使妮可和女主的關(guān)系或者真相鋪墊了很多但最后也沒講明白。與這些簡略化的重要劇情相比,一些對故事不那么重要的支線卻耗費(fèi)了大量筆墨,例如莉塔和貞德線,特別是最大的反派萊斯,與其他人物的單薄相比太過復(fù)雜了。一少一多顯得尤為失衡。而劇情上的硬傷,更是不勝枚舉,比如僵尸村如何在人類世界中存在200多年而不被解決的,阿薩謝勒在第一次見到了別西卜的分身為何還發(fā)動第二次進(jìn)攻,酒鬼神明為何眼睜睜地看著貞德被處刑等等。
相比原創(chuàng)動畫,改編動畫卻很少有劇情上的問題。因為能被改編成動畫,原作本身就相當(dāng)成功,劇情經(jīng)得起推敲——像是漫畫或輕小說主要看得就是劇情(游戲改編的動畫基本也沒漫畫輕小說來得好)——但原創(chuàng)動畫的劇本除了制作團(tuán)隊就沒被外界欣賞過,其好壞是沒有受到市場歷煉的,事實大部分原創(chuàng)劇本都流于平庸。好的故事不是拍腦袋就能想出來的,文章本天成妙手偶得之,相比劇本家這一小撮人,大范圍內(nèi)的文藝創(chuàng)作中才會誕生佳作,這也是近年來改編動畫越來越多的原因。因此,對于原創(chuàng)動畫來說,沒有一個好故事又如何能講好故事呢?哪怕監(jiān)督在描繪分鏡中加入盡可能多的動作內(nèi)容也于事無補(bǔ),反而更加雜亂。特別這幾年原創(chuàng)動畫形成了一種怪現(xiàn)象,好像在每集中加入足夠多的劇情就能彌補(bǔ)總體上的蒼白似的,結(jié)果卻是頭重腳輕,支線與主線無關(guān)也提不起懸念,反而更加削弱了原本就有缺陷的主線劇情。
再說節(jié)奏上的問題,節(jié)奏的問題對所有動畫都存在,對于長篇動畫(半年番乃至幾百集的長番)或幾分鐘幾十分鐘的短劇最容易把握,因為時間短不用表現(xiàn)太多內(nèi)容,時間長了就有余裕;而十二集左右的動畫就尤為艱難了:在十二集200多分鐘的時間里把一個故事或幾個故事講順暢就很考驗功力,特別是每集還是特定的二十多分鐘,相比電影的難度更高上一個臺階。這也是如今日常系佳作較多的原因,其大多是由一個個小故事串聯(lián)而成,每個故事也就幾分鐘的長短,節(jié)奏的控制和短劇無異。比如妄想學(xué)生會,迷糊餐廳,日常,悠哉日常大王等等,原作通常也是簡潔有力的四格漫畫。但如果是講一個完整的故事,許多改編動畫也和原創(chuàng)動畫差不多,節(jié)奏失控的事經(jīng)常發(fā)生,以致將一部好好的佳作改成了爛片。哪怕再好的劇情,節(jié)奏不對也將索然無味。就好比書法,字體有大有小有快有慢都是正常乃至增加了美感,但一個一號字接五個五號字就有些喪心病狂了,原本字體再美也是不能看的,怎奈每季一半以上的動畫都愛做這樣的事。而原創(chuàng)動畫相比改編動畫,因為一開始的劇本就是按照二十分鐘一集的長短設(shè)置,看似簡單了,實際卻比改編動畫更加松緊失度。就好像削足適履一般,故事正常的節(jié)奏本來應(yīng)該是十五分鐘或者三十分鐘的,但現(xiàn)在刻意往二十多分鐘上靠,不是感覺慢就是感覺快了。而原創(chuàng)動畫還有一個節(jié)奏正常的原作,但改編動畫一開始就是匠氣濃郁的劇本。巴哈姆特中,第一集的節(jié)奏無疑是完美的,第二集節(jié)奏就慢了,第三集正常,但總體來看節(jié)奏還是慢,此后一集比一集慢,間或快一下,就像重傷垂危的病人偶然好那么一會兒;而在拔出龍角的第九集節(jié)奏更是慢到令人發(fā)指,然后就是突然加速,回光返照一路狂奔直達(dá)死亡(劇終)。仿佛一個大力士推石上山,一開始?xì)鈩荽蟮靡滔抡麄€宇宙,使上了十二分力氣,可事實只能使出一分力,看了很是著急,在你以為他終于要推上去時,卻被巨石一路攆下山。
相比原創(chuàng)動畫在節(jié)奏上喜歡延長,改編動畫則常常做減法,一些小成本的改編動畫節(jié)奏與其說快,不如說跳,情節(jié)脫節(jié),動作卻是幻燈片,慢的出奇。而原創(chuàng)動畫有大牌動畫公司做后盾(小公司根本玩不起十二集的原創(chuàng)故事),經(jīng)費(fèi)充足,因此畫面和動作流暢度基本都能保證,缺的卻是情節(jié)。然而一般情況下,節(jié)奏快通常會比節(jié)奏慢來得好,用二十分鐘講完一個三十分鐘的故事總比講一個十五分鐘的來得充實。原創(chuàng)動畫之所以快不起來,說到底還是缺少一個幾十話漫畫或十幾本輕小說長度的內(nèi)容作為其底蘊(yùn),使它能夠揮霍足夠多的情節(jié)。當(dāng)然,如果能慢得恰到好處也不是不行,但至今沒有幾部原創(chuàng)動畫能做到這點。何況為了彌補(bǔ)節(jié)奏上的拖沓,原創(chuàng)動畫更是采用前文所述的無關(guān)情節(jié)來補(bǔ)足,形成內(nèi)容充實,節(jié)奏緊湊的假象,可效果適得其反。
顯然,優(yōu)秀原創(chuàng)動畫的稀少,歸根到底是優(yōu)秀原創(chuàng)劇本的缺失。而后者的原因可歸因于優(yōu)秀劇本家的稀有,更可歸結(jié)于改編動畫的興起。優(yōu)秀的劇本家常常投身于改編動畫而不是絞盡腦汁去想一個原創(chuàng)的劇本。而改編動畫的興盛則與如今海量的漫畫輕小說脫不開關(guān)系,這可以看作一個良性的循環(huán):低成本的漫畫小說大浪淘沙,剩下的優(yōu)秀的原作改編成動畫,而動畫進(jìn)一步推廣了原作,刺激原作者們的創(chuàng)作熱情,繼而有更多的優(yōu)秀作品出現(xiàn)。然而動畫作為優(yōu)秀作品的一個環(huán)節(jié)出現(xiàn),更像是一個宣傳工具而非具有靈魂的個體。與原創(chuàng)動畫的認(rèn)真雕琢相比,是大量優(yōu)秀漫畫小說原作被粗制濫造急功近利的改編動畫毀了。動畫工作者抱怨如今動畫喪失了靈魂,改編動畫更像是給成品維納斯披上一層輕浮的裘皮大衣,而原創(chuàng)動畫想要精心雕琢出維納斯第二,可到最后發(fā)現(xiàn)原材料只有朽木。從這一點來說,巴哈姆特與其說是被燒錢畫質(zhì)拯救的平庸作,不如說是被平庸劇情糟蹋的良心動畫??v然有著給手游作宣傳的商業(yè)氣息,但本身題材劇情有很大的發(fā)揮余地,幾乎無拘無束,可惜浪費(fèi)了塑造靈魂的機(jī)會,雖然整部動畫變成一則長長的游戲宣傳廣告這種糟糕情形沒有出現(xiàn),但也沒能拔高太多。
很難說原創(chuàng)動畫的減少和改編動畫的興起是利是弊,至少如今商業(yè)化和產(chǎn)出效率是明顯提高了,每季都能有十幾部幾十部新番的數(shù)量,動畫技術(shù)也是實實在在進(jìn)步了。原創(chuàng)動畫曾經(jīng)或許可以走美國好萊塢的道路:優(yōu)秀劇本創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)影視劇,而賣座的電影電視劇養(yǎng)活了一大批優(yōu)秀的劇本家,但日本動畫的規(guī)模明顯不及美國影視劇,何況美國電影如今也良莠不齊千篇一律,所以改編動畫的模式說不定才是目前誕生優(yōu)秀動畫作品的最佳途徑。其實若能夠把在朽木上消耗的時間精力放到一塊未被人發(fā)現(xiàn)賞識的美玉上,或許才是最令人欣慰的組合吧。

這篇影評有劇透

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