《超級馬里奧兄弟的超級秀!》是由丹·瑞巴執(zhí)導(dǎo),JeremiahBosgang編劇,LouAlbano,丹尼·韋爾斯,珍等明星主演的動畫,動漫。
TheSuperMarioBros.SuperShow!isanAmericantelevisionseriesbaseduponNintendo'sSuperMarioBros.andSuperMarioBros.2.ItisthefirstofthreeTVshowsbasedonthevideogameseries,withtheotherbeingTheAdventuresofSuperMarioBros.3andSuperMarioWorld.Itwasoriginallybroadcastviafirst-runsyndicationfromSeptember11,1989,toDecember8,1989,withrerunscontinuinguntilSeptember6,1991.
《超級馬里奧兄弟的超級秀!》別名:超級瑪麗,于1989-09-11在首播,制片國家/地區(qū)為美國,單集時長30分鐘,總集數(shù)65集,語言對白英語,該動漫評分0.0分,評分人數(shù)54人。
楊凱祺 ,趙爽,聶曦映,李逸,尹博一,張家輝,張雪敏,傅婷云,幽幽,孔天暢,劉一鳴,唐明冬,趙熠彤,黃偉忠
本文轉(zhuǎn)自《中國文化報》,作者是谷淞先生,讀來有很多知識,也算是對DIC娛樂黑歷史的一段總結(jié)吧。
提到“超級馬里奧”5個字時,很多人都知道那是一個長著大鼻子和黑胡子、穿背帶褲、戴帽子的管道工吃蘑菇救公主的游戲,但很少人知道,《超級馬里奧》最早其實是一部動畫片。
1984年,日本任天堂株式會社為了配合自己的王牌家用游戲機FC(紅白機)登陸北美市場,同時對將要制作的幾款本社第一方配套游戲進行廣告預(yù)熱,任天堂與美國DIC娛樂動畫公司(DIC Entertainment)展開合作,把預(yù)計在1985年發(fā)行的包括《超級馬里奧》和《賽爾達傳說》等幾款游戲進行動畫合作開發(fā),即任天堂負責(zé)《超級馬里奧》的電視游戲制作,DIC娛樂負責(zé)《超級馬里奧》的電視動畫制作,所產(chǎn)生的版權(quán)歸各自所有,而對相應(yīng)衍生品的開發(fā)和授權(quán)收益則進行了一定程度的劃分。
這種合作方式具有日本動畫界制片委員會的色彩,但對于任天堂這種游戲公司來說,還是破天荒第一次,而對于DIC娛樂這種美國公司而言,更是一種新嘗試。
不料,合作過程出現(xiàn)了意外。
首先是任天堂的問題,程序設(shè)計失誤加上任天堂傳統(tǒng)日式家族企業(yè)的低效,導(dǎo)致原計劃1985年暑期發(fā)行的《超級馬里奧》游戲延期到當(dāng)年9月13日才在日本首發(fā),而北美版FC游戲機直到1986年2月才在美國和加拿大發(fā)售,之后因為產(chǎn)能不足和渠道不暢,在相當(dāng)長一段時間內(nèi)只能通過郵寄方式發(fā)售,這使得《超級馬里奧》游戲在北美影響的到來比預(yù)計晚了許多。
而對于DIC娛樂來說,已做好的、版權(quán)完全屬于自己的電視動畫片不可能完全按照任天堂的節(jié)奏來。于是,1985年暑期,以《超級馬里奧》游戲為藍本制作的電視動畫片《超級馬里奧世界》搶先登場了。
由于美國電視動畫的制作方式以滿足美國本土兒童觀眾口味為主,所以盡管角色造型和世界觀限定在了《超級馬里奧》游戲的設(shè)定范圍內(nèi),但表現(xiàn)方式發(fā)生了很大變化:馬里奧被演繹成一個超級大飯桶,總是滿世界尋找意大利餐廳,一頓可以吃掉一整個比薩餅和一大碗意大利面;馬里奧的弟弟路易基則是一個膽小怕事、唯恐受傷害的自私家伙;小蘑菇奇諾比奧、庫巴大王、碧琪公主等角色除了造型以外,性格、前史等也與任天堂當(dāng)初的角色設(shè)定相去甚遠。
更為嚴重的是,DIC娛樂并不是一家運作能力很強的公司,對于《超級馬里奧》的態(tài)度和當(dāng)年很多美國人看待日本公司一樣——“錢多、人傻、賺一票就跑”,《超級馬里奧》被當(dāng)作了一個賺快錢的項目。從實際效果來看,這部動畫片內(nèi)容略帶黑暗色彩,恐嚇、爆炸、囚禁、酷刑、槍擊、搶奪……幾乎所有的低俗美劇橋段都能在這部片子中找到。
在游戲發(fā)行以前,《超級馬里奧》給美國觀眾的印象就是這樣。
等到《超級馬里奧》游戲以席卷全球之勢火起來的時候,任天堂開始有意無意地譴責(zé)DIC娛樂,要求對方按照自己規(guī)定動作制作《超級馬里奧》動畫片。但DIC娛樂有自己的理由:《超級馬里奧》電視動畫片版權(quán)歸我,我想怎么做就怎么做,誰也管不了。
好在任天堂很爭氣。隨著1986年《超級馬里奧兄弟2》、1988年《超級馬里奧兄弟3》和1990年《超級馬里奧世界》依次登場,加之持續(xù)不斷的衍生和外傳作品,以“超級馬里奧”為藍本的游戲開發(fā)了上百種,正版總銷量超過2.4億套,盜版銷量甚至達到了5億套。時至今日,“超級馬里奧”已成為一個全球性的文化符號。
反觀DIC娛樂,1989年,當(dāng)《超級馬里奧》后續(xù)游戲已經(jīng)大獲成功的時候,它還是以《超級馬里奧兄弟——超級表演》這種更低俗、更粗糙的動畫揮霍著這一世界文化品牌。由于DIC娛樂不具備對項目其他領(lǐng)域的開拓能力和授權(quán)渠道,使得在市面上幾乎找不到“超級馬里奧”相關(guān)衍生品。直到1994年,DIC娛樂被加拿大動畫公司DHX Media收購,《超級馬里奧》動畫片才算正式告別了歷史舞臺。
DHX Media的母公司是美國第三大傳媒集團維亞康姆,旗下包括派拉蒙公司。就像被美國收購的很多動畫IP一樣,“超級馬里奧”以及之前提到的“賽爾達”,它們的各項權(quán)利被鎖在了美國娛樂工業(yè)體制下的某個保險箱里,直至今日。
“超級馬里奧”作為一個偉大的游戲IP,竟包含著一個非?;恼Q的“爛尾工程”,無人不知的游戲卻沒有相應(yīng)的動畫和周邊產(chǎn)品做配套,這既是任天堂深感無奈的事,也是全球馬里奧粉絲深感遺憾的事。
造成這種局面的原因有很多。宏觀上來看,日本當(dāng)時的經(jīng)濟狀況正在最高峰時期,美國社會對日本商業(yè)的崛起頗多顧慮;而日本對美國的看法從第二次世界大戰(zhàn)以后就沒變過——怕,但不得不依靠。也就是說,雙方在合作之初就充滿了不信任感。微觀上來看,核心問題是日本電視動畫制片委員會的開發(fā)模式和美國電視動畫工業(yè)模式的矛盾,在出現(xiàn)問題之后,雙方誰也沒有主動去尋求解決方案,而是放任問題嚴重到無以復(fù)加的程度。當(dāng)《超級馬里奧》游戲火爆超出所有人的預(yù)期,尤其是任天堂當(dāng)初的預(yù)期,雙方更不可能真正坐下來商談解決方案了。
任天堂因此吸取了教訓(xùn),它的下一個游戲《口袋妖怪》完全按照日本的模式進行動畫制作,使皮卡丘成為又一個源自日本、走向世界的動漫形象。
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