競技場上的機器人
1920年,捷克劇作家恰佩克寫下了諷刺劇<羅素姆萬能機器人>,第一次使用了"機器人"這個詞.此后機器人便成為了科幻作品中的"???quot;,經(jīng)常扮演著人類掘墓人的角色,比如像阿諾德施瓦辛格在科幻電影<終結(jié)者>中扮演的機器人殺手.
然而七十七年后,第一次實現(xiàn)了科幻作家"人類的工具終于有一天會戰(zhàn)勝自己"預(yù)言的大事件卻是發(fā)生在國際象棋運動上:北京時間1997年5月12日凌晨4時50分,當(dāng)IBM公司制造的計算機"更深的藍(lán)"將棋盤上的兵走到G4位置時,國際象棋大師卡斯帕羅夫推枰認(rèn)負(fù),至此轟動全球的第二次人機大戰(zhàn)結(jié)束,"更深的藍(lán)"以3.5:2.5的微弱優(yōu)勢取得了勝利.
卡斯帕羅夫號稱是人類有史以來最偉大的棋手,在國際象棋棋壇上獨步天下,無人能出其右.前世界冠軍卡爾波夫號稱是唯一能與其抗衡的棋手,但在兩人的交鋒史上,每次都是卡斯帕羅夫取勝.可是,最后獨孤求敗的卡斯帕羅夫也不得不承認(rèn)自己輸了,而戰(zhàn)勝他的是一臺沒有生命力,沒有感情的電腦---在可以預(yù)見的將來,計算機棋手的棋力幾乎會無限強化,而人類的上升空間卻很有限,很快最高水平的國際象棋運動將成為計算機的專利.
"更深的藍(lán)"的勝利標(biāo)志著的機器人運動從暗流洶涌走向全面繁榮.在棋類運動之外,機器人滅火,機器人走迷宮,機器人越野等傳統(tǒng)項目跨出了人工智能研究的領(lǐng)域,頻頻在傳媒上吸引著公眾的注意力,而像機器人足球,機器人格斗,機器人挑戰(zhàn)賽等高科技項目則更深的擠進(jìn)了原本屬于人類專利的競技領(lǐng)域.
雖然機器人現(xiàn)在還沒有跟人類爭奪萬物之靈的王座,但卻已經(jīng)開始在競技場上展現(xiàn)他們的"野心".也許再過一百年,由機器人運動員點燃奧林匹克的圣火,將變成一則不是新聞的新聞...
"機器人大擂臺"是由英國TNN電視臺發(fā)起組織的一種機器人競技游戲,1990年誕生于英國的加利佛利亞,1997年進(jìn)行了首次"機器人大擂臺"現(xiàn)場轉(zhuǎn)播,隨后一炮而紅,參賽的機器人選手也從最初的三十多部發(fā)展到現(xiàn)在的每年一千七百多部.
在比賽中,機器人愛好者用無線電遙控機器人以角斗士的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,用他們對于機器人充滿創(chuàng)意和有效性的設(shè)計來擊倒對手,比如說,突然從體內(nèi)彈出隱藏的鋼臂將對手掀翻在地.而被放翻的對手也可能設(shè)計有反制的機關(guān),比如說,在體內(nèi)裝上充滿壓縮空氣的滅火器,利用放氣時的反作用彈地而起,借機躍過對手的頭頂,將對方的天線撞斷,反敗為勝.
這些精銳的機器人不僅相互之間要進(jìn)行戰(zhàn)斗.并且它們還要與可怕和聲名狼藉的主機器人周旋.這些主機器人在場上巡邏,摧毀并分解任何已無行為能力或不幸迷失在絕境中的機器人.
如此"殘酷"的比賽風(fēng)格,與其他機器人比賽嚴(yán)禁干擾,破壞參賽機器人的規(guī)定相比,真可謂有天壤之別.或許人類本來就是一種"殘酷"的生物.與氣氛平和的機器人運動相比,大眾可能更喜歡赤裸裸的暴力美學(xué),如果不能看到人類自己血光飛濺的話,那么就讓機器人相互廝殺,讓破碎的零件四處迸射,來滿足人類心底的陰暗的快樂.
機器人運動最終會走向奧林匹克的五環(huán)旗,還是羅馬的斗獸場,這的確是一個問題.這篇影評有劇透