《瘋狂原始人》是一部充滿喜劇、動畫和冒險元素的電影。故事圍繞著原始人一家展開,他們過著簡單而古老的生活。主人公Grug是一位慈愛的父親,他盡力保護自己的家人,每天為大家找到食物。然而,他們的生活方式卻被大女兒Eep所質(zhì)疑,她渴望探索外面的世界。正當(dāng)一切都平靜時,世界突然發(fā)生了巨變,他們的山洞被毀,一家人被迫離開家園,開始了一段全新的旅程。離開了他們一直居住的山洞,他們發(fā)現(xiàn)這個世界充滿了奇異和危險。到處都是奇怪的植物和動物,他們必須面對前所未有的挑戰(zhàn)。在旅途中,他們偶遇了Guy,一個富有創(chuàng)造力和革新思想的游牧部落族人。Guy幫助他們克服了許多困難,同時還發(fā)明了一些令人驚嘆的高科技產(chǎn)品。通過Guy的幫助,他們意識到生活需要智慧,走路需要鞋子等等。整個旅程充滿了鬧劇和驚險,讓觀眾們捧腹大笑的同時也感受到了緊張刺激的氛圍?!动偪裨既恕芬云渚实膭赢嬓Ч陀哪膭∏槲擞^眾的注意。影片展現(xiàn)了原始人一家勇敢面對陌生世界的勇氣和智慧,同時也傳遞了珍惜家庭和團結(jié)一心的重要價值觀。這部電影不僅適合兒童觀看,也能讓成年觀眾們找回童年的快樂和純真??偟膩碚f,《瘋狂原始人》是一部充滿歡樂和冒險的電影,絕對值得一看。
說明:可能略微學(xué)術(shù)了點,但是其實我都是用大白話說明的?;緵]太劇透,所以要看過片子才清晰我說的是啥吧。
一.平凡的素材
首先,這是一個很普通的故事,沒什么新鮮的
A.整體而言,故事其實不算復(fù)雜。就是一家子洞穴人遇到了個文明人趕上天崩地裂集體逃難的故事。關(guān)于逃亡的故事很多,去年的就有《冰河世紀(jì)》《馬達加斯加》
B.沖突一個是外界沖突,就是自然環(huán)境與人,另一個是人物內(nèi)部的沖突,包括了父母和子女的情感間隙,外來者和族群內(nèi)部的相互信任。這個同樣也不算新鮮,比如去年的《勇敢傳說》
C.至于人物,魯莽強壯的父親(這幾乎是所有此類故事中父權(quán)的典型),煩人的老奶奶(《冰河世紀(jì)4》里面的奶奶翻版?),瘋狂的小寶貝(是不是很像勇敢傳說里的3個弟弟)。倒也沒什么新鮮的。
D.世界觀是史前時代,故事橫穿森林沙漠山谷熔巖,同樣也不算新鮮。
E.技術(shù)和視覺風(fēng)格,技術(shù)進步是行業(yè)趨勢,但是《瘋狂原始人》應(yīng)該還是主流的三維動畫手段,人物形象圓咕隆咚也是大眾熟悉的,并沒有剪紙、玩偶、默片等特殊的視覺效果。
所以,從素材的分析上,筆者認(rèn)為,《瘋狂原始人》在選材和模式上還是奔著主流而去,并不屬于那種劍走偏鋒的項目。
二.不平凡的編劇
也正因為其主流甚至普通的風(fēng)格和素材,才更顯示出了極為高超的編劇技巧。筆者看后比較激動,覺得確實值得自己,以及對動畫編劇感興趣的朋友研究,因此按照一個粗糙的拉片方法,把劇情模塊進行了排列和解析。值得說明的是,因為筆者看的是非正片,因此在人物命名,時間軸的差異上,難免有些瑕疵。時間線劃分允許5分鐘以內(nèi)的誤差。
《瘋狂原始人》劇情長度90分鐘,標(biāo)準(zhǔn)的動畫電影體量,因為用幕結(jié)構(gòu)劃分略顯粗糙,筆者細致將其情節(jié)劃分為12個模塊。
1.t0——3分鐘
影片開篇從女主角第一人稱進行敘事,交代人物狀態(tài),把觀眾拉近故事的情境里。在這部分,兩點值得注意。其一是視角采用的是主角獨白,感覺親切,高度凝結(jié)信息量,本身聲音也是人物出場的一部分。其二是運用的平面動畫手法,仿巖壁畫,不僅造成視覺差異,還和“原始人”題材產(chǎn)生聯(lián)系。
這兩個方法都談不上有多創(chuàng)新,但是搭配在一起卻保證了信息高效,直觀,快捷,富有形式美感的傳遞出來。也適應(yīng)了動畫片青少年觀眾群體注意力容易渙散,片頭注意力不集中的觀影特點,個人覺得,這招十分適合動畫電影開頭,幾乎可以作為經(jīng)典模式。算是一個非常具有實用性的技巧
2.t3——10分鐘
這場戲的目的性非常明顯,首先是把克魯?shù)录易宓膸讉€不同人物予以亮相,父親的頑固加經(jīng)驗老道,奶奶的癲狂,女兒的叛逆和勇敢,媽媽的傳統(tǒng)賢惠,弟弟的膽小,妹妹的瘋狂都得以凸顯。同時也交代了故事的背景潛臺詞,生活艱辛,食物很難獲得(小伏筆)。這么多人物只用了一場戲就亮相完成,所采用的都是很具象化,很極致的表現(xiàn)手法。僅10分鐘不到,就已經(jīng)開場完成。而從視覺效果上來說,可以發(fā)現(xiàn)整個場景動態(tài)十足,完全是運動鏡頭,輔以緊張的音效,搭配恰當(dāng)。這也說明了動畫的“擬真”確實對技術(shù)依賴相當(dāng)大。并且相對的,節(jié)奏越緊湊,信息量越多,整個的效果也會越好。
3.t10——20分鐘
吃完飯引出太陽落山,女兒想爬山看外面世界。緊接著的戲就是父女沖突,女兒賭氣外出,認(rèn)識男主角,這部分的故事會發(fā)現(xiàn)和前后聯(lián)系非常的緊密,既傳承了上面夕陽爬山的情節(jié),同時也埋設(shè)了整個故事后半部的主要外部沖突——舊的世界將要毀滅,主人公和自然對抗。男主角這里出現(xiàn)2個功能,一個是作為男主角在片頭亮相,他的身份先做鋪墊和懸念,另一個是引出整個故事的外部沖突——舊的世界的毀滅。這個故事用的是主事件信息前置的手法,先做信息鋪墊,再讓后面的事情自然發(fā)生,主要是因為動畫觀眾接受故事的能力教弱,信息反饋需要時間,同時也是因為后面的場景精彩,不擔(dān)心會泄氣(要是真人電影這樣交代主事件似乎就有點冒險?)
4.t20——25分鐘
之所以把這場戲單拉出來,是因為個人覺著這場戲確實重要。如果說前面的表現(xiàn)還算中規(guī)中矩,(筆者甚至苛刻覺得前面有些拖沓和平淡。)那么后面的故事安排則要非常精彩
剛剛有一場文戲,觀眾剛疲憊,馬上再讓畫面動起來緊跟著就是地震,全家人逃亡,這是發(fā)揮視聽語言角度的功效,同時考慮觀眾的情緒曲線,不僅僅是對情節(jié)的心理理解,更包括了觀影時生理反應(yīng)。而在故事空間上,一家人則進入了新的領(lǐng)域。如果說整個故事的主線是克魯?shù)录易宓奶油雒半U,那么在這里算是正式進入了劇情主線。而時間上,正好25分鐘,非常標(biāo)準(zhǔn)的幕間激勵事件。
5.t25——30分鐘
這是一組小的冒險序列,主要就是展現(xiàn)了史前時代的動物奇景。這里筆者需要說明的是,《瘋狂原始人》的世界觀設(shè)置很有意思,既不是把真實世界簡單的卡通化夸張,也不是完全的虛擬出一個全新世界觀,而是對觀眾熟悉的真實世界進行解構(gòu),發(fā)展元素拼接。集中表現(xiàn)在了影片中的動物形象身上。貓頭鷹頭 豹身,鸚鵡配色劍齒虎,大象 老鼠,大象 長頸鹿花紋,羚羊 鴕鳥。食人魚 鳥,河馬(疑似) 鯨魚。。。這里值得學(xué)習(xí)的點是,既發(fā)揮了動畫的神奇虛擬空間,同時又調(diào)動了觀眾自身的記憶和印象,顯得不陌生。意料之外,情理之中,把真實和虛構(gòu)的平衡做得非常好。這一點尤其在動畫電影構(gòu)架故事時候值得學(xué)習(xí),不是說動畫就一定要胡編亂造,你把精力用在構(gòu)架世界觀去了,那故事的力度自然就弱,而照搬真實世界又會讓故事干巴巴,白白浪費了動畫的很多優(yōu)勢。
6.t30——45分鐘
男主角用火救人,加入團隊,幫助狩獵。這一部分是遞進序列,一方面展現(xiàn)了男主角的聰明,同時也鋪墊出了女主角對男主角的情感變化,以及父親對男主角的稍許不滿。比較有趣的是,這個動畫中不同敘事模塊間的銜接非常自然,用火驅(qū)趕鳥,拯救主人公是承前,接著失火是啟后,而這場戲本身還是動態(tài)感很強,具有表演成分的重場戲。可見信息的壓縮和節(jié)奏的掌控是非常重要的。小紅色食人鳥這個點,后面還會用到。
7.t45分鐘
關(guān)于故事的中間點,非常標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn)在45分鐘故事腰部。這場戲時間不長,但是非常重要,通過的是講故事的橋段,具象化的表現(xiàn)了除了父親外全部家庭成員接受男主角。本身既是對前面情節(jié)的照應(yīng),即父親用講故事維持家庭團結(jié),同時也對后部高潮處劇情懸念鋪墊,“跟著太陽,能讓老虎飛上天”怎么做的呢?往后看吧。
8.t45——55分鐘55——60分鐘
這同樣是一組敘事序列,主要說的兩件事,一個是父親的“愚笨”和少年的“聰明”對比,加深了二人的內(nèi)部矛盾。另一個地方是對前面25分鐘情節(jié)的撿起來再利用,比如那些拳擊猴子用香蕉解決,金剛鸚鵡劍齒虎用高蹺。游泳的場景其實很重要,甚至比前面教人穿鞋更重要,因為此時已經(jīng)是除去父親的全民參與了,還記得2,3模塊間全家人懸掛起來洗澡的那場戲嘛?其實已經(jīng)交代了整個家族的改變,一場小戲,往下銜接非常自然,到了55——60分鐘這,通過過迷宮交代了全家人在運用大腦結(jié)果下的進步,媽媽和奶奶學(xué)會了模仿小花青蛙過迷宮。弟弟克服了膽怯,收服了一只松鼠混合鱷魚狗。父親見狀也想要搞創(chuàng)新。
9.t60——70分鐘
說的是父親想搞創(chuàng)新,結(jié)果鬧出笑話適得其反,和女兒決裂(伏筆),最后和男孩的矛盾爆發(fā),這里爆發(fā)的橋段轉(zhuǎn)化是掉入瀝青里,男孩交代了自己的父母背景,前面15分鐘,30分鐘閃現(xiàn)的關(guān)于“獨居”的謎團解決。這里再多說一句,你看伏筆不是點了扔下最后才說出來,伏筆本身也要考慮觀眾的接受程度,不能伏太久了就忘了。這里情節(jié)的解決是父親和男孩兩人做了一個木偶吸引劍齒虎。解決了舊有矛盾,同時也給結(jié)局留下新的伏筆。后面再說。
10.t70——80分鐘
高潮的上半部,筆者把這部分的主要情緒摘出來,稱為“感人”。感人同時也是父親的蛻變。父親感人的把家族成員扔到絕壁對面。展現(xiàn)的是父親接受了別人比自己聰明的現(xiàn)實,也體現(xiàn)出了他的家庭責(zé)任感。同時也把整個故事的緊張程度推到頂點。這部分為觀眾流出了哭的時間段,你看好的故事,一定讓人該笑時候笑,該哭時候哭,既要壓縮敘事,也要留出空間,所謂節(jié)奏,不就是該干嘛干嘛在規(guī)定時間內(nèi)干完么。
11.t80——85分鐘
高潮的下半部,筆者把這部分的主要情緒摘出來,稱為“激動”。前面感人吧,激動吧,觀眾哭了吧,意圖達到了,故事沒直接講完,而是先用一場黑暗中,父親和劍齒虎成為好朋友的戲穩(wěn)定一下觀眾情緒。(哭完了,該激動了?。└赣H頭腦風(fēng)暴,自己做了一個小紅鳥飛船。這部分用到了30分鐘的小紅鳥。45分鐘的“老虎飛上天”的段子,55分鐘的寵物狗道格拉斯,65分鐘的瀝青。還順手救起了5分鐘的小黃鼠狼?(實在看不出是什么)。然后集體千鈞一發(fā)飛到了濃霧里。
這里我必須得說,這是一個非常值得學(xué)習(xí)的高潮的設(shè)置,首先,一口氣二十分鐘高潮段落有點太趕了,于是把高潮一分為二,前半段,主要是情緒上的高潮,讓人感動,后半段則是事件上的解決,讓人激動。整體既讓人哭出眼淚,又不忘了動畫整體的輕松風(fēng)格。而你看這些前面情節(jié)點埋設(shè)的信息,都在高潮85分鐘點上全面的串聯(lián)。讓整個故事的結(jié)構(gòu)更加精巧。要知道,這可是逃亡冒險的故事啊,那些走過的路沒有走馬觀花的扔了,而是全部用上了!確實很厲害。
12.t85——90分鐘
尾聲,最后的幾分鐘就是故事的尾聲了。全家人騎著各種動物,奔馳在美麗的海邊沙地。故事中主要的人物和動物露臉,結(jié)尾同樣是動態(tài)的,把技術(shù)和藝術(shù)再次統(tǒng)一。而且還是用了獨白的手法,首尾照應(yīng)。
三.小總結(jié)
《瘋狂原始人》的故事看著簡單,實際上,那些分鐘標(biāo)號的脈絡(luò),都是可以用表格和數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的。在我自己的研究里,我嘗試了用純圖表和不同顏色把情節(jié)點拆分排列,你會發(fā)現(xiàn)故事結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定與合理更加直觀。簡直就像某種經(jīng)過設(shè)計的圖案。
我推薦這個故事來進行學(xué)習(xí)研究,不是說他的劇情究竟有多吸引人,正是因為本身故事素材有限的情況下,還能做的這么極致。才是值得學(xué)習(xí)的標(biāo)桿啊。這也是為什么美式動畫電影的劇本,對于天朝更具有產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意義。正因為他模式化和流水線,才清晰可控。
在天朝動畫編故事這件事上,如果你對自己編劇的能力,審美和學(xué)識都不自信。那么就別忙著鋪設(shè)世界觀,想當(dāng)然的設(shè)計主題懸念了,就按照人家成熟的片子,把情節(jié)點密度,關(guān)鍵結(jié)構(gòu)都套用了,多么偉大的故事不敢奢望,但是肯定會好看的。
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