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首頁動(dòng)漫蒼之彼方的四重奏評(píng)分6.2分

蒼之彼方的四重奏

導(dǎo)演:追崎史敏 筑紫大介 村田光 鳥羽聰 西村博昭 高橋幸雄 編劇:吉田玲子 

主演:福圓美里,淺倉杏美,更多

年份:2016 類型:動(dòng)作  

地區(qū):日本 

狀態(tài):全12集集數(shù):12

《蒼之彼方的四重奏》劇情介紹

《蒼之彼方的四重奏》是由追崎史敏,筑紫大介,村田光,鳥羽聰,西村博昭,高橋幸雄執(zhí)導(dǎo),吉田玲子編劇,福圓美里,淺倉杏美,山本希望,米澤圓等明星主演的動(dòng)作,動(dòng)漫。

故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界之中,在這里,人類不再被局限于陸地之上,而是可以自由的翱翔在天空中。地域的不受限促使一種名為“飛翔馬戲團(tuán)”的運(yùn)動(dòng)誕生了。少年日向晶也(逢坂良太配音)曾經(jīng)是這一領(lǐng)域內(nèi)的種子選手,被寄予厚望,然而,在一次慘敗之后,晶也徹底放棄了夢(mèng)想和希望,之后一直都過著渾渾噩噩的生活?! ∫淮闻既恢校б埠鸵晃幻麨閭}科明日香(福圓美里配音)的轉(zhuǎn)校生相遇了,在明日香的引導(dǎo)和鼓勵(lì)之下,晶也對(duì)于飛翔馬戲團(tuán)運(yùn)動(dòng)的熱情被重新點(diǎn)燃。然而,他離開賽場(chǎng)已經(jīng)太久了,再度回到舞臺(tái)的中心,他能否恢復(fù)曾經(jīng)的強(qiáng)勁實(shí)力呢?

《蒼之彼方的四重奏》別名:Foodie Boy’s Classic of Mountains Seas,于2016-01-11在閃電視頻首播,制片國家/地區(qū)為日本,總集數(shù)12集,語言對(duì)白日語,最新狀態(tài)全12集。該動(dòng)漫評(píng)分6.2分,評(píng)分人數(shù)988人。

《蒼之彼方的四重奏》演員表

  • 生天目仁美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 緒方惠美

    職業(yè): 演員

     

  • 逢坂良太

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 種田梨沙

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 近藤孝行

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 高森奈津美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 福圓美里

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 若林直美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 水橋香織

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 儀武祐子

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 興津和幸

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 米澤圓

    職業(yè): 配音

     

  • 山本希望

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 淺倉杏美

    職業(yè): 配音,演員

     

《蒼之彼方的四重奏》評(píng)論

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《蒼之彼方的四重奏》影評(píng)

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又雙叒叕有黃油改成動(dòng)畫了,這次是在黃油里備受贊譽(yù)的《蒼の彼方のフォーリズム》,雖然原作是黃色游戲(エロゲーム),但是我并不怎么愿意用“黃油”的頭銜去扣在《蒼の彼方のフォーリズム》上,因?yàn)樵鲗?shí)在是非常健康向上,我個(gè)人更傾向于“現(xiàn)階段文字 AVG 游戲大多都是走 R18 開發(fā)路線”這個(gè)約定俗成的原因去理解,畢竟 PC 端 AVG 環(huán)境如此,屬于無可奈何的事情,與其全年齡,不如加那么幾個(gè) HCG 多吸引點(diǎn)銷量。實(shí)際上《蒼の彼方のフォーリズム》游戲里每個(gè)角色只有那么兩個(gè)短的要死的 HCG,而且和劇情斷層巨大,也就是刪了也毫無違和,完全是可有可無的東西。這個(gè)游戲在 2014 年的年末推出,但是卻獲得了全年的エロゲーム大賞,其質(zhì)量可見一斑。游戲企劃木緒なち據(jù)我對(duì)于他其他作品的對(duì)比了解,重點(diǎn)擅長劇情節(jié)奏和劇情故事展開的掌控,[這使得《蒼の彼方のフォーリズム》這個(gè)游戲在過程中并未感覺太多無聊][1],不但說好了基本故事,同時(shí)給人了各種期待,算得上是上乘的作品了。

但是,我今天不是來說游戲的,我是來說動(dòng)畫的。

作為一個(gè)原作黨,這個(gè)動(dòng)畫讓我經(jīng)歷了從“懵逼”到“憤怒”再到“無可奈何”最后直至“理解”的過程。

《蒼の彼方のフォーリズム》游戲本身動(dòng)畫化傾向就很明顯,游戲里就有所謂的類似動(dòng)畫章節(jié)一樣的設(shè)定,而且女一號(hào)倉科明日香的路線實(shí)在是非常非常的套路,簡直就是為了動(dòng)畫量身打造,配合游戲上市不久就宣傳要?jiǎng)赢嫽耆o人一種這條路線就是欽點(diǎn)的感覺。在走游戲的女一號(hào)倉科明日香路線的時(shí)候就給我一種“啊,不愧是要做動(dòng)畫游戲,腳本一切都在為動(dòng)畫鋪路”的感受。我通完游戲后就覺得若是有動(dòng)畫,一定就是照著倉科明日香的路線走的,畢竟那條線已經(jīng)完全把劇情動(dòng)畫節(jié)奏化了,改編只需要照著做就行了。

于是我一開始就對(duì)這玩意的動(dòng)畫十拿九穩(wěn),大多數(shù)游戲改動(dòng)畫面臨的問題就是編劇,Galgame 都是多分支的,如何匯總成一條線是最難的,然而《蒼の彼方のフォーリズム》已經(jīng)做好了這一切,就剩下套用了。結(jié)果到了預(yù)告 PV 開播,我有點(diǎn)方……

為什么呢?因?yàn)?PV 的作畫真是爛啊……

動(dòng)畫一開播我也迫不及待的去看了,徹底懵逼了。

這還是我認(rèn)識(shí)的游戲么?你們這些個(gè)女主角都是誰???

幾乎所有女主角的性格塑造都被攪碎重來了,舉個(gè)例子,明日香原本是說話彬彬有禮,天真爛漫的那種性格,但是動(dòng)畫里成了逗比。みさき在游戲里是慵懶的,毫無干勁的那種性格,結(jié)果動(dòng)畫里也成了逗比。真白應(yīng)該是那種一開始屬于抱著みさき卻姐看熱鬧的小女孩,但是動(dòng)畫里還是成為了逗比。

總而言之,動(dòng)畫的一開始,整個(gè)游戲里原本女主角的性格就全部摧毀了,看得我一臉迷茫。

但這只是個(gè)開始,很快,我發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)沖擊性的事實(shí):男主不見了。

如果你有看過動(dòng)畫你一定會(huì)明白我什么意思,在這個(gè)各路輕改及偏百合群像劇都知道多給男性角色一點(diǎn)鏡頭的風(fēng)氣中,明明是有后宮和戀愛因素的《蒼の彼方のフォーリズム》卻反其道行之,直接把男主角打成了空氣,明明一開始說男主角曾經(jīng)很牛逼,但是因?yàn)槟承┦虑椴辉僭敢鈪⒓?FC 運(yùn)動(dòng),理應(yīng)是劇情最大的謎團(tuán)的存在,可每一話男主角幾乎沒什么鏡頭,所有的內(nèi)容給了那些女隊(duì)員,而就算男主角作為教練也基本體現(xiàn)不出什么教練的精神,甚至是角色定位,基本的輔導(dǎo)也很少有,完全是女主角隊(duì)伍里前輩帶領(lǐng)后輩的教育方式,明日香的成長也交給了みさき,不禁讓人覺得男主角真是多余的存在,我看到很多動(dòng)畫評(píng)論都對(duì)這一點(diǎn)表示不滿,有人甚至調(diào)侃男主角除了指導(dǎo)女隊(duì)員們“抄近道”之外什么都沒做過。

事情到了這一步,我開始對(duì)動(dòng)畫的改編感到憤怒。要知道,原作游戲里,男主角是真正的主角,整個(gè)故事不如說是男主角和他的老師之間對(duì)于過往錯(cuò)誤的一種自我原諒和釋懷。

男主角身為教練,在輔導(dǎo)每個(gè)女主角的時(shí)候,都會(huì)在女主角的身上看到過去的自己犯過的錯(cuò)誤,并且協(xié)助女主角克服心理陰影和障礙,獲得最后的勝利,同時(shí),男主角也從中獲得了解脫,解救了自己。這也是為什么一開始,老師執(zhí)意的要求男主角去當(dāng)教練,因?yàn)樗胍纫驗(yàn)樾睦黻幱岸艞?FC 運(yùn)動(dòng)的男主角。至于抄近道,是因?yàn)橐婚_始女主角們本身戰(zhàn)斗力都不行,缺乏速度性選手,也只能抄近道了。

那么在動(dòng)畫里這些男主角的輔導(dǎo)劇情去哪兒了?刪了?

沒有,只是全特么安插到其他角色上了,真白線和莉佳的線路交給倆人互補(bǔ),明日香的線路交給了みさき,みさき的線路則是交給了另外一個(gè)學(xué)校的真藤,哎喲我的媽作為一個(gè) Gal 改,把主要的戲份寧肯交給男二配角也要讓男主角繼續(xù)當(dāng)空氣,這是什么樣的一種精神啊。

(而且這個(gè)男二的配角在游戲原作里還是一個(gè)基佬,結(jié)果還特么在動(dòng)畫里愣是給你掰直了,簡直宣揚(yáng)性取向的政治正確,好頂贊啊。)

倒不是我一直在糾結(jié)什么原作的內(nèi)容,我知道動(dòng)畫是動(dòng)畫,游戲是游戲,就算《真實(shí)之淚》你打著 Gal 改的旗號(hào)出來,結(jié)果和原作屁關(guān)系都沒有,我們不還是看的津津有味不是嘛。然而對(duì)于《蒼の彼方のフォーリズム》這種打著原作故事框架的旗號(hào),卻在里面一陣亂攪的故事架構(gòu),簡直已經(jīng)缺乏了邏輯,想看后宮的人吧,點(diǎn)開看到了百合。想看故事劇情的人吧,看到了毫無邏輯的內(nèi)容,想看日常的人吧…………估計(jì)不會(huì)來看 Gal 改找日常對(duì)吧?想看百合的人吧…………為什么不去看真正的百合呢?

于是在日本 2CH 上有人討論就說,あおかな的動(dòng)畫版在第三話開始就已經(jīng)和原作沒什么關(guān)系了,就算是我看著也覺得毫無興趣,況且作畫也不好,越到后面崩的越是嚴(yán)重,表現(xiàn)飛行戰(zhàn)斗的部分也好不到哪兒去,那底下的幀率比起早些年同是 Gal 改的《少女騎士物語》的 3D 效果差了好幾條街,要視覺沒視覺,要感動(dòng)沒感動(dòng),要熱血也缺少熱血,明日香的戰(zhàn)斗看起來就是隨隨便便噼噼啪啪的就贏了,隨隨便便噼噼啪啪的就拿了一分,在夏季大賽上體現(xiàn)真藤恐怖勢(shì)力還有みさき對(duì)于真藤小看自己的內(nèi)心的不甘的部分是完全的失敗,有幾幅圖是完全照著游戲 CG 畫的,若是拿出來對(duì)比一下完全可以做 A 卡 N 卡對(duì)比,慘不忍睹,靜態(tài)圖就已經(jīng)不行了,就別說動(dòng)態(tài)部分了。

就在我對(duì)這個(gè)動(dòng)畫喪失信心的時(shí)候,當(dāng)然也有可能是因?yàn)槲覍?duì)這個(gè)動(dòng)畫的期望又下調(diào)了一大截的時(shí)候,我又開始覺得動(dòng)畫有點(diǎn)漸入佳境了。

一切是從夏季大賽紗希開始統(tǒng)治比賽的時(shí)刻開始,動(dòng)畫的劇情突然的開始步入了正軌,雖然還是有不少的改動(dòng),但是的的確確,動(dòng)畫的節(jié)奏變得不錯(cuò)了。

故事的矛盾開始凸顯,最終 Boss 現(xiàn)身,少女們開始努力提升自我,尋找對(duì)策,感受到 Boss 恐怖的同時(shí),也倍受鼓舞,最終憑借努力,戰(zhàn)勝了最后 Boss ,糾正了那扭曲的 FC 游戲方式,大家都成為了朋友,迎來了結(jié)局。

動(dòng)畫的后半部完全就是按照當(dāng)時(shí)游戲明日香線路的王道套路所走,在動(dòng)畫前半部分胡搞瞎搞一陣后,最后卻出乎意料的中規(guī)中矩起來,同時(shí)還有效的憑借動(dòng)畫的特殊表現(xiàn)方式,做到了突破游戲局限的事情,譬如游戲里對(duì)于 Birdcage 戰(zhàn)術(shù)的表現(xiàn)是很不到位的,畢竟只有精致畫,只能靠文字闡述,而動(dòng)畫則充分利用了視覺效果,讓人很容易理解了什么叫做“壓制”,什么叫做“掌控比賽”。

“能贏對(duì)方算不上強(qiáng),而能控制比賽的結(jié)局,想贏對(duì)方幾個(gè)就贏幾個(gè),想讓誰贏就讓誰贏,才是真正的強(qiáng)大?!?br>
動(dòng)畫的后半部分看得我開始有點(diǎn)感動(dòng)了,雖然細(xì)節(jié)部分進(jìn)行了修改,但是看起來更像是對(duì)游戲內(nèi)容的補(bǔ)完,游戲里明日香沒有表示那個(gè)小時(shí)候找自己的男孩子是誰,動(dòng)畫里說是男主。游戲里伊蓮娜表示自己向往的是男主,動(dòng)畫里伊蓮娜卻向往了老師,提出了是老師過去在 FC 比賽中過于霸道和欺負(fù)人的戰(zhàn)斗風(fēng)格影響了自己,這樣一來動(dòng)畫劇情反而比起游戲劇情更說的過去。雖然真白還有莉佳的路線被徹底削弱了,但是畢竟她們的故事只是普通的戀愛故事,對(duì)游戲乃至動(dòng)畫的劇情主線都不會(huì)有什么太大的影響,而みさき的路線中那種對(duì)已內(nèi)心恐懼的描述也只是隨便一提,但是時(shí)機(jī)很棒,有點(diǎn)畫龍點(diǎn)睛的意思,這也沒什么問題。我甚至有點(diǎn)理解后半段的改編,或許想要呈現(xiàn)出游戲里沒有說的部分也說不定嘛。

所以到了最后,我對(duì)于《蒼の彼方のフォーリズム》這個(gè)動(dòng)畫的感受變得異常復(fù)雜,你知道一開始這個(gè)片子我看得很憤怒,作畫省錢,角色崩壞,性格偏差,男主失蹤,而到了后半段,質(zhì)量卻開始了回升,雖然男主角依然猶如空氣,但姑且還是好好的講完了游戲里明日香線路的故事,不少地方進(jìn)行了大膽的改編,卻反而顯得更加合理,這讓原本打算把這個(gè)動(dòng)畫狠狠的批判一番的我有點(diǎn)不知所措。

講真,直到動(dòng)畫看完,我也不知道為什么前半部分要做成那個(gè)樣子,也不知道為什么,動(dòng)畫直到最后也在放棄男主角個(gè)人的身份。

明明游戲里是一個(gè)屬于男主角尋求自我救贖的故事,在動(dòng)畫里被毫不留情的砍掉。直到了男主角找みさき聊天的時(shí)候,才不得已的說了一下自己的過去,還說的不深刻,在需要男主角和老師輔導(dǎo)明日香戰(zhàn)斗的時(shí)候,也只是一筆帶過,完全沒有詳細(xì)表現(xiàn),有人笑談?wù)f男主角整個(gè)動(dòng)畫就“裝了 10 秒不到的逼”,想了想姑且還真是這么一回事。

《蒼の彼方のフォーリズム》的動(dòng)畫開播前我對(duì)于故事還是很期待的,而且玩過游戲后更是期待,畢竟故事都擺好了,就等你照著做了。但是真到動(dòng)畫看完,我發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫制作方完全沒有按套路出牌,先是莫名其妙的把一個(gè)有那么點(diǎn)后宮氣息的劇情做成了百合向,到了后半部分卻發(fā)現(xiàn)不得不回歸正軌才能收?qǐng)觯谑情_始把劇情的天平從“百合”又像“男主”稍微傾斜了那么一點(diǎn)。

或許是因?yàn)橛螒蚬适略揪鸵呀?jīng)足夠好用,僅僅是傾斜的那么一點(diǎn)點(diǎn)就已經(jīng)足夠拯救這個(gè)動(dòng)畫前半部分改的沒救的劇情。這就導(dǎo)致了一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,前半部分嘻嘻哈哈像一群弱智在每天亂搞,后半部分這群弱智突然智商上線各種出彩表演把 Boss 打的找不到北。巨大的斷層讓人無從下手,好看不好看先不說,應(yīng)不應(yīng)該向人推薦這個(gè)動(dòng)畫都很蛋疼,一來是因?yàn)榍鞍氩糠謱?shí)在是太不怎么樣,不是真愛的話看不下去,二來是后半部分雖然掰回來了點(diǎn),但是和前半部分已經(jīng)斷成兩節(jié),看完再回顧前面幾句,不僅有種”我特么前面讀看了些什么“的那種感慨感覺。

說來動(dòng)畫開播的時(shí)候聽到過一個(gè)有意思的小道消息,有人說《蒼の彼方のフォーリズム》原本動(dòng)畫不打算這么搞成男主角成為空氣的百合的,是有人要求如此的,這個(gè)要求的方是 Bilibili。

很不可思議,很難以置信,但是動(dòng)畫最后的贊助商里的確有 Bilibili 的名字,是不是真的我不能確定,我也懶得確定,可以確定的是,的確是有那么一個(gè)家伙,在動(dòng)畫企劃的時(shí)候,做出了”淡化男主角,全面進(jìn)軍百合運(yùn)動(dòng)番“的決定的。

我不知道做出這個(gè)決定的家伙腦子里是怎么想的,可能是看到近年來動(dòng)畫里賣故事不如賣角色,賣異性 CP 不如賣同性 CP 的風(fēng)氣越來越旺盛,所以打算把這個(gè)動(dòng)畫也搞成這個(gè)樣子,期待著有一群人看完后能高喊”我好興奮“。

可是不要忘了,《蒼の彼方のフォーリズム》原本是一個(gè) Galgame,是一個(gè)黃油,退一萬步說,原本的劇情框架,中心骨就是男主角。你把骨架砍掉了,剩下也只能是一堆軟啪啪的脂肪了。

再說了,真的那么喜歡百合友情番,何苦要找黃油改下刀呢?隨便一個(gè)漫改,或者單獨(dú)弄個(gè)企劃,哪個(gè)不比這個(gè)好呢?況且真的想搞百合,你就搞徹底點(diǎn)嘛,不要再用什么川田まみ的 OP 了,直接改成女主角合唱”ゆりゆららららゆるゆり ゆりゆららららゆるゆり だいじけん“算了。

想想也是,我見過黃油改改的因?yàn)橘u肉而改傻逼的,也見過黃油改因?yàn)閯∏閬y設(shè)定而改傻逼的,但是見到黃油改因?yàn)楦某砂俸舷蚨牡乃牟幌竦倪€是第一遭。

還真不虧是”ゆりゆららららゆるゆり大事件“?。ㄐ?/div>

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