這篇?jiǎng)≡u(píng)可能有劇透
EP01
Main Match: 1,2,3
人數(shù):13人
規(guī)則:
1. 每人擁有9張牌,點(diǎn)數(shù)為1,2,3各3張,選手之間可以換牌
2. 每人持牌與其他12位玩家在dealer面前各出一張比大小,點(diǎn)數(shù)大積1分
3. 用過(guò)卡即作廢
4. 須把所有牌用完,否則計(jì)0分
5. 積分高者勝利
這個(gè)游戲設(shè)置和《賭博默示錄》里開司船上剪刀石頭布的局很像,拼組隊(duì)和心理。圣圭加入兩隊(duì)的方法和LG第一集的“少數(shù)派”必勝法有些相似。
Death Match: 猜拳連勝
人數(shù):2 11人
規(guī)則:
1. 11位局外人抽取位置順序1-11
2. 2位選手輪流與11人猜拳
3. 連勝局?jǐn)?shù)多的選手勝利
這個(gè)沒(méi)有什么好說(shuō)的,純粹是人情恩怨了。
EP02
Main Match: 大選游戲
人數(shù):12人
規(guī)則:
1. 任何選手都可以決定是否參加競(jìng)選,得到票數(shù)最多的候選者獲勝
2. 每30分鐘會(huì)進(jìn)行候補(bǔ)者支持率的輿論調(diào)查,兩輪輿論調(diào)查后發(fā)表選舉結(jié)果
3. 優(yōu)勝者和淘汰候補(bǔ)都會(huì)在參加競(jìng)選的選手中產(chǎn)生
4. 候補(bǔ)者隨時(shí)可以退出競(jìng)選回到投票者中
5. 每個(gè)候補(bǔ)者會(huì)獲得20個(gè)籌碼,獲勝者的籌碼可對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)金
這輪游戲和EP1很像,獲勝者也是因?yàn)殡p面作戰(zhàn)。由于剪輯的結(jié)果看上去洪榛浩很咋呼,但其實(shí)就在于時(shí)間先后、領(lǐng)導(dǎo)人威信和信息掌握多少。
Death Match: 猜拳連勝
人數(shù):2 10人
EP03
Main Match: 豐饒和饑荒
人數(shù):11人
規(guī)則:
1. 豐饒的土地有6塊面包,饑荒的土地有3塊面包
2. 選手選擇前往哪塊土地,5個(gè)回合一共5張通行證,可自用可轉(zhuǎn)讓
3. 只有當(dāng)選手?jǐn)?shù)少于等于土地中的面包數(shù)量,選手才可以獲得面包
4. 獲得面包數(shù)最多的選手獲勝
說(shuō)實(shí)話游戲規(guī)則沒(méi)看太懂……所以車敏洙是把對(duì)手的票也給買斷了嗎
Death Match: 策略尤茨游戲
人數(shù):2位選手 2位搭檔
規(guī)則:
每人一撲一翻,每次擲一個(gè),韓國(guó)傳統(tǒng)游戲,類似飛行棋
EP04
Main Match: 僵尸游戲
人數(shù):10人
規(guī)則:
1. 10位選手抽牌決定2人為僵尸,其他人為人類,身份保密只有自己知道
2. 游戲一共3輪,每輪每位選手需與至少另一位選手接觸:
人類 人類=1個(gè)積分
人類 僵尸=2個(gè)僵尸
僵尸 僵尸=沒(méi)有變化
3. 如果一輪中沒(méi)與其他選手接觸則自動(dòng)變成僵尸
4. 此前接觸過(guò)的選手不能重復(fù)接觸
5. 每輪結(jié)束后只告知現(xiàn)場(chǎng)所有人類數(shù)和僵尸數(shù)
6. 可以用錢買道具,在變成僵尸后10分鐘內(nèi)恢復(fù)人類
7. 如果最后全員僵尸,則僵尸勝利
8. 如果最后人類存活,積分最高的人類獲勝
圣圭的障眼法和演技不錯(cuò),讓所有人在第一輪相信金九拉是人類。崔昌燁的提問(wèn)“人類還是人”很厲害,不過(guò)也是因?yàn)榇拚奶?,浪費(fèi)了一個(gè)僵尸的機(jī)會(huì)。金璟蘭的點(diǎn)子讓最后5人共同獲勝完美實(shí)現(xiàn)也是厲害。
Death Match: 策略尤茨游戲
EP05
Main Match: 欺詐賽馬
人數(shù):9人
規(guī)則:
1. 一共8匹馬,賽12輪,所有名次均已事先定好
2. 20個(gè)格子,每匹馬每輪可能前進(jìn)0-3步
3. 每位選手會(huì)獲得一條關(guān)于名次的線索
4. 每位選手擁有20個(gè)籌碼,每輪可對(duì)3匹馬下注,賭第1和第2
5. 每3輪有10分鐘休息時(shí)間
6. 馬進(jìn)入倒數(shù)4格禁止下注區(qū)后選手不可下注
7. 押同一匹馬的選手越少,才能獲得越高的籌碼回報(bào)率
大部分選手都選擇誠(chéng)實(shí)地共享信息,如果全都誠(chéng)實(shí)就沒(méi)什么玩頭了,還好樸恩智耍了滑頭。
Death Match: 猜拳連勝
這一輪其實(shí)車侑藍(lán)為什么不在對(duì)仇家金旼序的時(shí)候使一下詐呢,對(duì)對(duì)方說(shuō)自己會(huì)出石頭,然后實(shí)際出剪刀,如果對(duì)方有心關(guān)你,則正好抓住機(jī)會(huì),如果對(duì)方突發(fā)慈悲,也就一個(gè)平手,撕破臉之后大不了拼運(yùn)氣實(shí)打?qū)崄?lái)一盤,也好過(guò)就這么坐等被關(guān)。
EP06
Main Match: 抓小偷
人數(shù):8人
規(guī)則:
1. 分有兩個(gè)村莊,大村莊5人,小村莊3人
2. 8位選手中有1個(gè)是小偷
3. 游戲一共分10輪(10個(gè)日夜)
4. 白天兩個(gè)村莊決定流放的各1人,晚上如果小偷留在某一村莊,則該村莊居民的金子數(shù)均減1,由小偷獲得,如果小偷被流放,則無(wú)偷盜事件發(fā)生
5. 第二天兩名流放者會(huì)轉(zhuǎn)移到對(duì)面村莊中
6. 每?jī)奢喒家淮谓鹱訑?shù)(匿名)
7. 最后小偷所在的村莊輸,無(wú)小偷村莊中第一富的選手勝
8. 如果小偷擁有的金子是所在村莊第一的話,則小偷和無(wú)小偷村莊第一富共同獲勝
除非一開始所有人決定抓小偷,否則只要有一方為了避免“淘汰候補(bǔ)”而留住小偷,小偷可以很容易拿到第一富。
Death Match: 印第安撲克
人數(shù):2人
規(guī)則:
1. 點(diǎn)數(shù)1-10的撲克各2張一共20張
2. 兩位選手各發(fā)一張票同時(shí)貼腦門上,只能看到對(duì)手的牌,從而下注
3. 基礎(chǔ)籌碼1個(gè),可以加籌碼
4. 如果持10的選手選擇放棄,則需多支付10個(gè)籌碼
印第安撲克在第二季決賽中林耀煥對(duì)李相旼的那場(chǎng)升級(jí)版玩得很精彩。三要素:用不同的下注方式引誘或迷惑對(duì)方,看透對(duì)手的引誘或迷惑,以及記牌。哦對(duì)還有運(yùn)氣,心理看得再透也拼不過(guò)牌小,就像第二季洪榛浩被淘汰的那場(chǎng)。第二輪金九拉用氣場(chǎng)讓洪榛浩持10卻放棄,這個(gè)方法能玩卻不能玩多。洪榛浩記牌,第二季里林耀煥用手邊籌碼來(lái)算牌,都很厲害。
EP07
Main Match: Open Pass
人數(shù):7人
規(guī)則:
1. 每位選手有20張牌,包括10張數(shù)字和10張加減乘除
2. 選手可以用石榴石追加牌,追加牌分三個(gè)級(jí)別,每套20張
3. 選手將組合好的20張牌交給荷官
4. 荷官洗牌,洗牌結(jié)束后選手可以要求荷官重新洗牌(最多三次)
5. 荷官依次將牌放至10個(gè)位置的算式中,等號(hào)前最后一位開始,問(wèn)選手open還是pass
6. 選手選擇open則牌留在算式中,pass則替換掉
7. 10張牌填滿后去除無(wú)效牌,緊鄰的數(shù)字或是運(yùn)算符號(hào)取靠前的,最后一位如果是運(yùn)算符號(hào)則無(wú)效,第一位如果是運(yùn)算符號(hào)則在最前加0
8. 結(jié)果數(shù)字最大者獲勝
圣圭發(fā)現(xiàn)追加牌背面顏色不同是關(guān)鍵。最理想的狀況是乘號(hào)、大數(shù)字和不需要的符號(hào)數(shù)字按三種顏色分開,且dealer洗牌結(jié)果是均勻分布沒(méi)有關(guān)鍵牌相連。車侑藍(lán)的組合相當(dāng)不明智,只把加號(hào)單獨(dú)提出來(lái)。單獨(dú)提出來(lái)的至少應(yīng)該是大數(shù)字或乘號(hào)中的一種才比較有把握。洪榛浩觀察力爆表,但不得不說(shuō)靠背面圖案實(shí)在是運(yùn)氣,萬(wàn)一背面沒(méi)貓膩就廢了……
Death Match: 印第安撲克
洪榛浩在傳授經(jīng)驗(yàn)時(shí)提到,前一輪對(duì)金九拉時(shí)先放棄了很多盤,同時(shí)觀察對(duì)手眼色,即使出現(xiàn)10需要罰分也只有兩次而已。金風(fēng)其實(shí)條件很好,但all in那把實(shí)在太傻了,估計(jì)太過(guò)低估對(duì)手了吧……
EP08
Main Match: 豆的困境
人數(shù):6人
規(guī)則:
1. 6位選手分為紅白兩隊(duì),每對(duì)3人
2. 每位選手擁有10粒豆
3. 每位選手輪流進(jìn)入小房間,取自己的豆放入房間瓶中,豆總數(shù)多的隊(duì)獲勝
4. 一共進(jìn)行5輪,每輪結(jié)束后輸?shù)年?duì)的豆子數(shù)量公開,贏的保密,先拿下3局的隊(duì)勝利
5. 勝利隊(duì)中剩有豆最多的選手為最終勝利者
6. 失敗隊(duì)中剩有豆最少的選手為最終失敗者
感覺(jué)這個(gè)游戲沒(méi)玩開,盡在糾結(jié)圣圭和李相旼的兩面間諜上了。
Death Match: Image Game
人數(shù):2位選手 4位助手
規(guī)則:
1. 6位參與者都獲得圖片和數(shù)字
2. 出題人選一張圖片進(jìn)行描述,其他5人根據(jù)描述各選1張圖片
3. 6張圖片洗牌后全部公開按1-6標(biāo)號(hào),除出題人外5人各自押1個(gè)號(hào)
4. 猜題人猜中則得分,出題人扣分
5. 猜題人不中則扣分,出題人得分
6. 如果5人全中或全不中,則出題人扣2分
這一局玩得實(shí)在太沒(méi)勁了,完全就是靠人情作弊。一邊先作弊避免“無(wú)人猜中”,另一方?jīng)]辦法也只好作弊來(lái)猜中對(duì)方。和連勝猜拳也沒(méi)差別了。
EP09
Main Match: 算式拍賣
人數(shù):5人
規(guī)則:
1. 每位選手擁有數(shù)字1-10作為籌碼
2. 競(jìng)拍一共24輪,每輪會(huì)出來(lái)一個(gè)數(shù)字或/及一個(gè)運(yùn)算符號(hào)
3. 選手使用籌碼對(duì)數(shù)字及符號(hào)進(jìn)行競(jìng)拍,多人競(jìng)拍時(shí)籌碼大者贏得拍賣項(xiàng)
4. 用過(guò)的籌碼即作廢
5. 如果兩位選手出的籌碼一樣,則籌碼和拍賣項(xiàng)均作廢
6. 最先利用拍賣得到的數(shù)字和運(yùn)算符號(hào)完成結(jié)果為10的算式者勝
7. 競(jìng)拍得到的數(shù)字和符號(hào)必須全部用上
8. 6、12、18輪結(jié)束后有10分鐘調(diào)整時(shí)間
圣圭確實(shí)有魄力,不過(guò)有石榴石做資本也是關(guān)鍵。李相旼的取勝方式每次都讓人覺(jué)得不太舒服。
Death Match: 印第安撲克(陪審團(tuán)版)
人數(shù):2位選手 3位陪審團(tuán)
規(guī)則:
1. 2位選手按正常印第安撲克進(jìn)行
2. 3位陪審團(tuán)會(huì)給出“下注”和“放棄”的意見,但匿名顯示意見
重頭戲在陪審團(tuán),如何攪亂視線又不會(huì)很明顯。但因?yàn)檫@輪陪審團(tuán)沒(méi)有特別偏向誰(shuí),還是看選手本身了。
EP10
Main Match: 監(jiān)禁欺詐賽馬
人數(shù):4位選手 4位搭檔
規(guī)則同欺詐賽馬,選手不可出房間或交流,一切交流和操作都由搭檔完成
6、9、12回合后為策略時(shí)間,同時(shí)會(huì)公布一條線索
可用石榴石追加線索,越早追加價(jià)格越便宜
Death Match: 策略尤茨
EP11
Main Match: 5:5
人數(shù):3位選手 10位嘉賓
規(guī)則:
1. 3位選手在不知情的情況下有1個(gè)小時(shí)時(shí)間盡可能收集10位嘉賓的信息
2. 選手需針對(duì)10位嘉賓設(shè)計(jì)3個(gè)問(wèn)題,使得答“是”和“不是”的嘉賓數(shù)為5:5
3. 選手有另外1小時(shí)繼續(xù)收集信息,然后設(shè)計(jì)5個(gè)問(wèn)題
金璟蘭的“或”命題確實(shí)很聰明,把實(shí)際信息不是5:5的也能組合起來(lái)。
金主攻生日名字信息,但兩次失誤真的蠻冤枉的
李主攻外形衣著信息,給手鐲一局也制造了5:5的情況
洪觀察力也爆表,第二輪利用身體接觸、比動(dòng)作以及告知對(duì)方信息來(lái)制造5:5實(shí)在太厲害
Death Match: 圖形記憶
人數(shù):2人
規(guī)則:
1. 16塊板背面是不同的圖案
2. 選手面前有一條傳送帶隨機(jī)擺放了20個(gè)圖案,選手需指出對(duì)應(yīng)的圖案板
3. 答對(duì)則選手前進(jìn)1格,答錯(cuò)則后退1格
4. 最先到達(dá)終點(diǎn)者勝,如有先后退至截止點(diǎn)的選手?jǐn)?br>
第二季里盧宏徹和柳政煥也玩了這個(gè)游戲,柳的水鬼作戰(zhàn)實(shí)在是覺(jué)得低級(jí)。還是喜歡這一季里兩人實(shí)打?qū)嵠炊虝r(shí)記憶。
EP12
1. 印第安撲克
洪榛浩真是印第安撲克一把好手,誰(shuí)知第二季送走他的也是印第安撲克……
2. 結(jié)合
3中圖案形狀、3種顏色和3種背景色組合成27張牌,取9張
在9張圖片中找到形狀、顏色或背景顏色相同或完全不同的一組為合
圖中沒(méi)有再能合的圖則為結(jié),選“結(jié)”的選手正確則加3分,錯(cuò)誤扣1分
洪榛浩真的是開掛了,哈佛、門薩和高麗大高材生們做后援,喊起“結(jié)”來(lái)完全沒(méi)顧慮,然后賺取了相當(dāng)?shù)倪m應(yīng)時(shí)間。找到從出現(xiàn)次數(shù)最少的元素判斷的規(guī)律之后也完全適應(yīng)了。
相比金璟蘭真的很吃虧,支持的都是些只有小聰明的放送人,金九拉李相民這種就干脆懶得動(dòng)腦子幫忙,難得之前一直無(wú)感的樸恩智竟然還幫忙扳回一分。
人物角色
李準(zhǔn)碩:雖然第一輪慘遭豆哥背叛,但中間及最后決勝局當(dāng)嘉賓可以看出來(lái)頭腦和性格都很不錯(cuò),豆哥獎(jiǎng)金起碼得分智囊團(tuán)3人一點(diǎn)吧!
金旼序:整容臉以外無(wú)感
車敏洙:雖然車?yán)蠋熡兄欢ǖ亩床炝?,但太喜歡擺長(zhǎng)輩風(fēng)度,注定走不久
崔昌燁:小哥眼光放得太長(zhǎng)遠(yuǎn),總想著賣人情將來(lái)享回報(bào),以至于忘了看眼前還能不能繼續(xù)下去
崔正文:其實(shí)兩崔D(zhuǎn)M那次很冤枉,只因?yàn)槠渌艘Wo(hù)崔昌燁而她最不可能選崔昌燁,所以被犧牲。因此還蠻佩服她叫崔出來(lái)單挑的。最后決勝局作為智囊團(tuán)也顯示出了門薩會(huì)員的高智商。
金九拉:典型的自負(fù)官場(chǎng)老男人形象,只有小聰明、武斷和莫名其妙的自負(fù)感,沒(méi)有大智慧。對(duì)他轉(zhuǎn)黑是決勝局時(shí)有人稱贊崔正文“果然是門薩會(huì)員”,他回了一句“那又怎么樣現(xiàn)實(shí)里又用不到”。其實(shí)不過(guò)是被戳中了“智商硬傷”的痛腳吧。
車侑藍(lán):感覺(jué)大多數(shù)時(shí)候是混對(duì)了隊(duì)伍才活下來(lái),本身不是出彩的決定性人物
金風(fēng):也是個(gè)性格略奇怪的咖,小聰明也有一些吧
樸恩智:應(yīng)該算個(gè)比較會(huì)耍詐的角色,包括第一次賽馬時(shí)沒(méi)有誠(chéng)實(shí)共享信息,后期DM中也各種使手段。決賽局里認(rèn)真計(jì)算幫金璟蘭扳回一分刷好感。
圣圭:決沒(méi)想到來(lái)自偶像團(tuán)體的藝人能聰明到這地步,感覺(jué)他算是智商加情商結(jié)合得恰到好處。對(duì)前輩也不卑不亢,該聯(lián)合時(shí)聯(lián)合,該反抗時(shí)反抗。
李相旼:雖然是第二季的優(yōu)勝者,但總覺(jué)得他的勝利多數(shù)為“丑陋的勝利”,讓人覺(jué)得不舒服。
金璟蘭:大姐很強(qiáng)勢(shì)也很有氣場(chǎng),好在贏的比賽也多是通過(guò)正當(dāng)?shù)姆绞剑?對(duì)5和最后決勝局運(yùn)氣不佳也有很大因素。
洪榛浩:其實(shí)先看的第二季就已經(jīng)被豆哥圈粉了,果然是性感的大腦!游戲玩得最“干凈”,不以傷害別人為前提,沒(méi)有背叛或落井下石的利用,而是利用游戲規(guī)則創(chuàng)造條件,真是太男人了!