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《偶像大師》劇情介紹

《偶像大師》是由錦織敦史,高雄統(tǒng)子,山內(nèi)重保,木村隆一,橫山彰利,鈴木健太郎,高島大輔,高橋正典,間島崇寬,原田孝宏,赤井俊文,益山亮司執(zhí)導(dǎo),錦織敦史,待田堂子,土屋理敬,白根秀樹,高橋龍也編劇,中村繪里子,長谷川明子,今井麻美,仁等明星主演的劇情,動漫。

在娛樂視聽高度發(fā)達的當(dāng)下,少女偶像不僅圓了許多人的夢,也令很多情竇初開的女孩找到人生前進的方向。小型藝能公司765事務(wù)所便云集了12位性格各異但擁有著共同夢想的女孩子,她們是天海春香(中村繪里子配音)、星井美希(長谷川明子配音)、如月千早(今井麻美配音)、高槻やよい(仁后真耶子配音)、萩原雪步(淺倉杏美配音)、菊地真(平田宏美配音)、雙海亞美(下田麻美配音)、雙海真美(下田麻美配音)、水瀨伊織(釘宮理惠配音)、三浦あずさ(たかはし智秋配音)、四條貴音(原由實配音)、我那霸響(沼倉愛美配音)。事務(wù)所新人男性擔(dān)任攝影師,跟蹤記錄下女孩們成長的每一天。曾經(jīng)當(dāng)過偶像的制作人秋月律子(若林直美配音)則耐心引領(lǐng)著少女們一步步向偶像殿堂邁進?! 」饷髦房v使充滿坎坷,但沒有人會拒絕品嘗勝利果實的那一刻……

《偶像大師》別名:THE IDOLM@STER,于2011-07-07在騰訊視頻首播,制片國家/地區(qū)為日本,單集時長23分鐘,總集數(shù)26集,語言對白日語,最新狀態(tài)全26集。該動漫評分8.3分,評分人數(shù)2621人。

《偶像大師》演員表

  • 高橋智秋

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 釘宮理惠

    職業(yè): 演員

     

  • 大塚芳忠

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 赤羽根健治

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 沼倉愛美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 原由實

    職業(yè): 配音,演員,其它

     

  • 今井麻美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 下田麻美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 若林直美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 平田宏美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 中村繪里子

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 仁后真耶子

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 淺倉杏美

    職業(yè): 配音,演員

     

《偶像大師》評論

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《偶像大師》影評

27有用

《偶像大師THEIDOLM@STER2011》二周目隨想

時光荏苒,命運輪回,塵封的記憶再次被喚醒。在這個特殊的日子里,我借著剛復(fù)習(xí)完《偶像大師2011》這部動畫的勁頭,再次提筆寫下我對此片的點點思緒。先前在第一遍看完的時候,我就很想說些什么,提起筆來,寫出來的卻全是廢話。洋洋灑灑五千多字下去了,竟完全沒切入主題。在此,容我稍稍整理下思路,把我對這個片子的認識,看法,以及如此偏愛它的種種,細細說來。當(dāng)然,我不是什么考據(jù)黨,在寫文的過程中也基本全憑借個人理解和記憶,難免有各種錯漏,還望各位海涵。
PS:有關(guān)閱讀建議:1,2,3是系列知識普及,不想看的可以直接4,5開始。
一、從偶像說起

    說起偶像這個詞大家或許并不陌生。在中國的歌手也常常被劃分為偶像派和實力派,演員也常常被劃分為偶像派和演技派等等。然而,對偶像這個詞存在誤解的人還是有不少的。偶像,日文叫做アイドル,也就是英文的idol,其實本質(zhì)上是獨立于歌手,演員或者其他職業(yè)的一個職業(yè)。偶像歸屬于偶像事務(wù)所,她們的工作有著綜合性質(zhì),要唱歌,跳舞,也要參加各種電視節(jié)目,拍電視劇,電影之類的活動也有做。但他們更多需要展現(xiàn)的,是個人的努力與成長。
    從剛出道開始,就會有記者對他們采訪,視頻對她們報道,聚光燈注視著還只是個懷抱著夢想的中學(xué)生(大部分)。有人這么說過,“作為一個偶像,就意味著你的生活有70%都是公開的?!迸枷竦某砷L,努力,生活這些都是作為偶像這個工作的一部分,會成為fans們關(guān)注的對象,也會成為他們支持的動力。fans們看著自己支持的偶像的成長,同時伴隨著自身的成長,這樣一起成長起來,留下的回憶會使得他們對偶像的支持更加忠誠吧。
    大部分的人在成為偶像的初期,并沒有太強的能力,無論是唱功,演技,還是舞臺經(jīng)驗方面。事務(wù)所根據(jù)不同人的資質(zhì),適當(dāng)?shù)倪M行培養(yǎng),使得每個人都能散發(fā)出屬于自己的光芒。歸根到底,偶像的定位還是在普通人通過努力,能夠?qū)崿F(xiàn)自己的夢想而閃耀。偶像來自于普通人,也是普通人的代表。她們的唱功可能永遠比不了一線的職業(yè)歌手,外貿(mào)也不是人人都是天生麗質(zhì),但她們每個人的個性,都會通過個人的努力得到展現(xiàn)。你們可能會看到一個偶像去小酒吧唱歌,去給動畫配一個路人角色,給電視劇當(dāng)群眾演員,然后漸漸有一天你會發(fā)現(xiàn)她在你的注視和支持下走向了成功,這或許是“偶像”的魅力吧。

二、從偶像大師系列說起

    這部分內(nèi)容,如果不怎么想了解的可以跳過了。直接看后面動畫評論的部分,這里只作為一個系列的初步介紹,可以了解這個游戲系列的一些來龍去脈,和歷史地位。
    偶像大師系列,全稱THE IDOLM@STER,簡稱為IM@S,這個NAMCO(現(xiàn)與BANDAI合并為NBGI)開創(chuàng)于2005年的游戲系列,所創(chuàng)造出的二次元偶像,所基于的基礎(chǔ)正是現(xiàn)實中的偶像。玩家在游戲中扮演的角色是偶像們的制作人,通過對偶像訓(xùn)練,尋找工作,到出唱片,參演live,最后能使得培養(yǎng)的偶像們閃閃發(fā)光的經(jīng)營養(yǎng)成類游戲。
    游戲中的偶像并非基于真人,而是精心設(shè)計的有著各種造型與個性的富有魅力的二次元角色。玩家們可以根據(jù)自己的喜好選擇。游戲系列先后于街機,XBOX360,PSP,NDS,PS3推出過不同版本,其中除了NDS版外,玩家都所屬于765事務(wù)所(765的發(fā)音在日文里諧音NAMCO),而NDS版的玩家直接扮演偶像本人,隸屬于876事務(wù)所(諧音BANDAI NAMCO)。游戲想宣揚的精神,很多fans認為和L4U發(fā)售時的CD歌曲“團結(jié)”的歌名和內(nèi)容所說的一樣。大家團結(jié)一起,朝向夢想而努力前進。
    對于每個偶像所選用的聲優(yōu),大部分是當(dāng)時行走在表里兩界之間,并不算太火的聲優(yōu)。這也使得這些聲優(yōu)們有很多的時間投入和這個系列相關(guān)的數(shù)量龐大的活動,以及歌曲,廣播劇的錄制。這些聲優(yōu)最有名的要數(shù)后來因為善于配傲嬌出名的釘宮理惠了吧。在偶像大師中釘宮理惠所配音的也是一位傲嬌的大小姐。不過令人遺憾的事,釘宮在之后出名,工作漸漸變多,能和其他人一起參加偶像大師相關(guān)活動的出場次數(shù)就很少了。也因此,在釘宮黨和一些imas的死忠之間,還爆發(fā)過不小的沖突。
    既然是以培養(yǎng)偶像為主題的游戲,那么一定少不了數(shù)量龐大的歌曲。偶像大師的原創(chuàng)歌曲就有數(shù)百首,作者不乏ACG界的音樂名手,如神前曉,橋本由香利,Element Garden等。歌曲中大部分屬于基調(diào)明朗向上的勵志類歌曲,也不乏一些風(fēng)格各異的情歌,舞曲之類。集體的合唱曲大部分以勵志歌曲為主,而每個人也都有屬于自己的專屬代表歌曲。總體來講,偶像大師系列的歌曲很多,風(fēng)格也比較多樣,其中不乏神曲,而且很多在NAMCO的音樂游戲《太鼓達人》及其他作品里都有登場,使得其中一些歌曲的知名度比較高。
    游戲在養(yǎng)成系統(tǒng)之外還有舞臺系統(tǒng),曾與XBOX360單獨發(fā)售過L4U游戲?qū)iT展現(xiàn)舞臺表演的部分。而舞臺表演部分非常適合用于作為MAD的素材。因此,在NICO上就出現(xiàn)了很多以偶像大師的音樂或者舞臺表演為素材的MAD。在NICO上,偶像大師與V家,東方并成為御三家。雖然在勢力方面比V家以及東方都弱不少,但也不乏支持者,而在國內(nèi)方面,由于偶像大師系列本身的主機平臺限制,入門門檻較高,使得其一直沒有獲得如V家以及東方班的高人氣。
    在游戲中,玩家扮演制作人,輸入自己的昵稱后,會在昵稱后加上P來表示Producer的身份。NICO上很多UP主名字中帶有P,(如制作千本櫻的黑うさP)起源大概來自于這里。
    2010年9月18日NBGI官方公布偶像大師2代的企劃。該企劃中,二代作為和一代的平行世界,相當(dāng)于從頭開始重新書寫故事,玩家之前能P(即produce)的三位偶像,包括釘宮所配音的水瀨伊織在內(nèi)成立了一個“龍宮小町”組合,在游戲中作為玩家的競爭對手出現(xiàn),不再能被P。同時官方公布的對手961事務(wù)所,將會打造三位男性偶像。這在偶像大師系列上數(shù)首次。這雙拳出擊,導(dǎo)致很多fans不滿,聲稱要燒游戲,大家把這三個男性偶像稱為“三基佬”,把這次事件也戲稱為918慘案。不過,游戲真的發(fā)售后,fans還是掏出了自己的腰包乖乖被宰吧。
    偶像大師有兩個外號,“宅男大師”和“騙錢大師”。所謂宅男大師,不需要多解釋,作為視頻游戲,面向的對象比較核心宅向,推出在XBOX360上后,在一向銷量慘淡的日本居然能賣出不錯的銷量,很多宅男為了此游戲入手了XBOX360,也促進了XBOX360的銷量。
    另一個外號“騙錢大師”,則來自于廠家喪盡良心的營銷手段。姑且不論游戲的音樂CD出了多少系列,很多歌曲重灌了一遍又一遍,對于游戲的DLC(擴展內(nèi)容)營銷手段,每個月所出的DLC價格合計,都超過游戲本體的價格,這對于有收集癖的宅男來說,也不得不說是痛下血本。而游戲的2代,更是在11年2月登陸XBOX360后,于年底的11月登陸PS3平臺。游戲的PS3版內(nèi)置XBOX360版之前發(fā)售的所有DLC內(nèi)容,并且價格不變。這使得許多XBOX360玩家非常不滿,直罵NBGI為裱社,再加上NBGI于其他一些游戲上的類似營銷手段,被人稱為SBGI,當(dāng)然這是題外話了。
    宅男大師和騙錢大師,這兩個名頭叫得再響,也是不好的名聲,因此使得很多人對此系列望而卻步了。不過其實就不少fans看來,雖然名字上騙錢,但是卻是心甘情愿的掏腰包,能夠充分體現(xiàn)自己的愛,那就夠了。至于宅男大師這個名字,其實這個系列的女玩家也不少。有些偶像組合,如AKB48,SKE48中的一些成員其實也頗為中意此系列。
    偶像大師曾在2007年和2011年兩度被動畫化,這兩次動畫化完全走上了不同的道路,真令人唏噓不已。

三、從偶像大師2007說起
    
    對于本作我沒啥好說的。由NBGI的子公司日升動畫負責(zé)制作,長井龍雪監(jiān)督,大概日升嘗到了舞HIME系列的甜頭,居然把一個好好的偶像勵志題材改成了機器人戰(zhàn)斗題材,反映的主題也從偶像大師自身的本質(zhì)里脫離,轉(zhuǎn)向黑暗系發(fā)展。因此本作被日升動畫的觀眾戲稱為“舞丙HIME”,而被偶像大師的fans們稱為imas系列的黑歷史。
    本作從劇情上和游戲完全無關(guān),聲優(yōu)也全部換血為大牌聲優(yōu),雖然制作陣容巨大,但這部背離了偶像大師主旨的作品,并沒有獲得無論是原作fans還是非fans太多認可。

四、從偶像大師2011說起

    終于進入了本文的主題,也是我今天要向大家推薦的東西。呼~先喘口氣休息休息。
    經(jīng)歷了偶像大師2007的黑歷史之后,2011年,借著游戲2代發(fā)售的勢頭,偶像大師也迎來了第二度的動畫。這次動畫化由A-1 Pictures制作,以游戲2代的設(shè)定為背景,在此基礎(chǔ)上呈現(xiàn)給了大家一個原汁原味的偶像大師。
    然而,正是由這樣一個背景,加上第一集劇情編排的問題,很多人看完了第一集之后就認定此動畫屬于fans向,我正是其中的一員。我一開始是通過音樂接觸到過偶像大師系列,聽說要再次按原作動畫化的消息時候,也是頗有興趣的看了第一集。第一集的表現(xiàn)手法是,以一個鏡頭對13位偶像進行分別采訪,然后每個人用幾個片段來展現(xiàn),然后在這集的最后,鏡頭一轉(zhuǎn),指出采訪的人其實是公司的新制作人,為了了解每個偶像而采取了巧妙地手段。在動畫中第一次給了制作人一個形象。(整個制作人在游戲中都是沒出現(xiàn)過樣子的)。
    第一話由于同時介紹13個人物,并沒有過分進行主次之分的區(qū)別,幾乎給了每個人等量的鏡頭,這導(dǎo)致信息量過大,第一次接觸的人,通過第一話基本沒犯法搞不清誰是誰。我靠著之前對本系列的一知半解,才把幾個原來聽過名字的人的性格大致掌握??赐甑谝辉捴?,我感到很失望,給這個作品貼上了一個fans向的標(biāo)簽,準(zhǔn)備在第二話觀望之后決定。
    第二話依然令我比較失望。主要原因是故事并不出彩,這一話講述對偶像們拍攝介紹照片的時候,每個人尋找如何展現(xiàn)自我的辦法。大概是編劇們也覺得第一話并沒有能夠好好把每個人物都展現(xiàn)清楚,于是希望在這一話繼續(xù)展現(xiàn)。不過很遺憾,這么做的效果仍然不好。于是在看完這一話之后,我把這部片子束之高閣,沒有繼續(xù)追下去。
    差一點點,就這樣我就與一部我心目中的超神作失之交臂。我一直為之后有一天拾起了第三話的我而感到慶幸。
    第三話開始編劇擯棄了企圖一集把13個人或者說好幾個人的性格和故事說清的套路,而是把側(cè)重點放在了其中的內(nèi)向少女,雪步身上。765事務(wù)所的成員們剛剛出道,并沒有很好地工作能做,接到了一個去農(nóng)村里給祭典進行表演的活。即使是這樣的環(huán)境下大家也以苦為樂,而其中雪步為了戰(zhàn)勝自己性格的懦弱,和大家,和制作人一起做出的努力,使得祭典獲得了成功。僅僅是這樣,我或許也并不會覺得有多么出彩。無論雪步有多么努力,其實真正帶給大家歡樂的,是所有偶像和制作人的共同努力,可以說,這一集在突出個人的同時,并沒有忘記強調(diào)整體的作用。這一集的整體編排一下子征服了我。我個人最欣賞的就是合理的情節(jié)編排和讓人感到既溫馨又受到鼓勵的氣氛。因此,我一口氣把這片看了下來直到追上了進度。當(dāng)時是15話左右,然后正值PS3版的游戲發(fā)售,我也跳進了游戲大坑,之后每周跟著追完了這部動畫,每一周都讓我看的非常地高興。
    之后的每一集差不多是單元劇的性質(zhì),以不同偶像,不同的故事為主視角展開的。反而在單元劇的基礎(chǔ)上,不僅時間抽,還是故事軸都拉的非常好。觀眾們可以看到每一個偶像的一點點努力和變化,內(nèi)心的想法,然后,伴隨著這個過程中,少女們無論是自身還是周圍都漸漸發(fā)生了變化。從一開始的不名一文,四處碰地,逐漸的證明自己,登上了閃耀舞臺。而這之后并沒有結(jié)束,出名僅僅是成功的第一部,這之后,還有更多其他的問題在等著她們。
    偶像大師不僅是單元劇,還是群像劇,對13位偶像照顧傾斜很少,雖然對于紅黃藍三色的主角地位還是在一定程度上有突出,但是任何拿出一個人的故事,都并不遜色。片中很少有刻意賣萌和賣肉,有的是淡淡的溫馨,感動,與快樂,但是通過充分展現(xiàn)每個人物性格,讓人感受到她們真的都是各有特色,卻又都非??蓯?。在看動畫前我對片中很多人完全沒印象,或者沒好感,但是看過之后我卻燃起了對每個角色的熱愛。
    其實在看此片前我一直還有一個偏見,那就是,偶像的事情,那么復(fù)雜,業(yè)界充滿潛規(guī)則,這樣一部片子,可能說的清楚嗎?然后看過此片的,我意識到,之前的想法有些過于偏激了,片中的偶像們也遇到了對手的排擠和不正當(dāng)競爭,然而,歸根到底還是靠實力說話,只要是金子,一定會發(fā)光的。業(yè)界的確有些黑暗面和潛規(guī)則的地方,但是如果具備足夠的實力,那么就可以勇敢的走下去,這也是這個片子傳達給我的。


五,偶像大師,幸運星與天元突破

    回想起來我看過的好作品,雖然不少是從第一話開始就非常引入入勝的,但是更多的作品還是慢熱型的。比如幸運星和天元突破。在這里我想把這兩部作品和偶像大師放在一起并列比較。幸運星是我曾經(jīng)最喜歡的動畫,而天元突破是我曾經(jīng)最喜歡給人推薦的動畫。作為同時感受到這兩部動畫氣息的作品,偶像大師現(xiàn)在成為了我最喜歡也最喜歡給人推薦的動畫。(是不是有點繞?)
    在我看來,幸運星是生活治愈類的頂點,天元突破是熱血戰(zhàn)斗類的頂點,而偶像大師是成長勵志類的頂點。有人可能會問,明明是類型不同的三個作品,為什么能放到一起相比較呢?
    先說說幸運星和偶像大師的關(guān)系吧。這兩者的共同特點不少,首先一條不能算有點的東西,就是起筆很平凡。兩者的第一集都給不少人一種難以接近的感覺。LS的第一集充滿了對巧克力卷吃法的探討,把話題收到了一個很奇怪的地方,在這個基礎(chǔ)上展開人物。而IM采取了采訪取材這一奇怪的視角來展開人物,兩者都運用了較為創(chuàng)新的手法,但從結(jié)果來講,都在一定程度上比較失敗。不過,當(dāng)真正看完這兩部作品,再回顧第一集的時候,會發(fā)現(xiàn)其實都能夠融入整體之中,回味的時候字啊看一遍第一集,確實是別有滋味的。
    再說說第二條,就是每集獨立成篇而劇情發(fā)展的感覺。一般把這種故事稱為單元劇。在每個獨立的單元進行的過程中,故事逐漸發(fā)展著。LS在每天天一起歡鬧的日常中,大家逐漸畢業(yè),將要各奔東西。而IM是在每天一起有苦有甜的努力中,大家一起成長,從默默無聞走向閃閃發(fā)光。我非常喜歡這樣的一種感覺。
    然后第三條,兩者的開頭很類似,其實結(jié)尾也很類似。都是以歌曲Live的形式結(jié)束。并且都演唱了動畫的主題曲。LS在最后一集演唱了主題曲的完整版,而IM在最后一集演唱了兩個OP的remix編排版,呵呵,是不是能看出確實有挺多相似之處呢?在Live之后,大家都迎向自己的未來,動畫也和大家暫時告別,總是讓人非常遺憾的時刻。在我看LS看到后期的時候,就非常的舍不得看下去,生怕看完了就再也沒有看了。而我IM看到后期的感覺就是,真希望他們的故事永遠不結(jié)束,能這么繼續(xù)下去。可惜,故事終有離別,LS里大家畢業(yè)了,偶像大師也完結(jié)了。這篇文章,在紀念I(lǐng)M的同時,也給LS送去幾分祝福吧。
    另外有些或有或無的東西,留給大家自行玩味了。IM的動畫是由A-1 Pictures制作的。而山本寬當(dāng)初在LS的前五集監(jiān)督被砍了之后投奔了A-1 拍出了神剃。雖然寬叔不屬于A-1,但是和LS,A-1都有些說不清的聯(lián)系吧。特備是寬叔在采訪里也說過他喜歡在動畫OP里搞舞蹈場面,比如涼宮,LS,以及神剃。于是,作為OP也是舞蹈場面的偶像大師(畢竟主題是偶像嘛www)多少有沒有寬叔參與,也就不得而知了。

    接下來談?wù)勌煸黄婆c偶像大師的關(guān)系吧。這兩者的關(guān)系更加緊密。IM動畫版的監(jiān)督和人物設(shè)定是錦織敦史,他也是天元突破的人物設(shè)定者。A-1 Pictures是一個外包公司,自己基本只有作畫團隊。(這也可以解釋為什么他們的作品有些品質(zhì)不一)在IM的制作過程中,召集了很多天元制作的原班人馬。因此這部作品中,很多地方都能感受到天元的氣息。明明是一部現(xiàn)實題材的勵志類動畫,卻能找到熱血科幻類的感覺。GANIAX被稱為宅社所言非虛,這批當(dāng)初天元制作人員可以說是宅力深厚,明明偶像大師原作里的素材非常零散,制作組卻掌握的非常好,不僅能用線索穿起來,還能加上許多偶像大師相關(guān)的捏他。這些捏他不僅來自原作,很多都來自同人以及二設(shè),在動畫中能夠得以呈現(xiàn),為許多fans所津津樂道。
    當(dāng)然,這部動畫和天元最像的地方還是在故事線索的承接轉(zhuǎn)折上。天元的最初,主角們從基層開始奮斗,一點點努力,在一季完結(jié)的時候,逐漸戰(zhàn)勝了地面上最強的敵人螺旋王。到這里,人類戰(zhàn)勝了獸人,取得了星球的主宰權(quán)。看起來,故事似乎可以告一段落了,其實還有很多問題沒有解決。故事突然筆鋒一轉(zhuǎn),越到10年后,開始了新的篇章,伴隨著人類的繁榮,出現(xiàn)了新的問題,和更強大的敵人。然而,問題與其說出在外部不如說是內(nèi)部,爭權(quán)奪利,欲望膨脹,最后主角們回憶起了最終使他們前進和堅持的東西,戰(zhàn)勝了敵人,戰(zhàn)勝了自己,譜寫出了史詩一般的故事。
    而偶像大師的最初,這些偶像們剛剛出道,一個個都是無名之輩。他們下過鄉(xiāng),跑過腿,給人伴舞,當(dāng)群眾演員。他們并沒有人關(guān)注,然而,正是一點點努力地積累。一點點的進步。通過一部分人先富起來,先進帶后進的手段,在第一季結(jié)束的時候,他們終于一起走向了閃耀的舞臺,散發(fā)出了自己的光輝。故事到了這里,似乎也可以告一段落了。然而筆鋒在這里一轉(zhuǎn),新OP CHANGE的出現(xiàn),一下子就讓我有了當(dāng)初天元的即視感。出名之后的各種問題與煩惱。被其他事務(wù)所擠兌,被狗仔隊爆料,被肘子之徒質(zhì)疑,但她們靠著自己的堅持,與團隊的友情,克服了下來。但這并沒有結(jié)束。和天元一樣,比起外部的問題,內(nèi)部的問題才更可怕,正是使她們走向成功的“團結(jié)力”,反而在這時候出了問題。出名之后,工作變多,大家聚少離多,再也很難湊到一起了。作為她們象征一般的東西,是否就會走向破滅呢?我想,有些東西會變,有些東西不變。最后少女們回憶起了最初使大家走到一起的東西,綻放出了最美的笑容。
    可以說,從整體結(jié)構(gòu)上來說,偶像大師與天元突破的結(jié)構(gòu)非常類似,不僅如此,制作組還在15話的生放送回里面的小電影預(yù)告片里,又過了一把機器人的癮。天元里說,“鉆頭每鉆一圈就是前進一小步,但就這樣,堅定的一步一步的前進?!痹谔煸锍橄蟮摹奥菪Α?,在偶像大師里具體的“團結(jié)力”,這種核心的東西,在這兩個作品里一直貫徹始終。


六、偶像大師與我的神作標(biāo)準(zhǔn)

    這一部分更多的就是個人主觀上的東西,我不想引發(fā)口水,不過適當(dāng)討論還是歡迎的。
    每個人都有自己的神作標(biāo)準(zhǔn),或清晰,或模糊,但是真的遇到的時候,一定會有“就是他了!”這樣的感覺。而我,自然也有我自己的神作標(biāo)準(zhǔn)。
    首先從主題上說,我個人評價的神作,不能有過多的探討人性,世界這種深層的問題。雖然探討的可能很有深度,但是結(jié)果只有兩個,第一是輸出價值觀,第二是淪為教條式說教。我舉兩個例子,在我看來《魔法少女小圓》就是輸出價值觀,而《回轉(zhuǎn)企鵝罐》就是教條式說教。這里暫且不對這兩者深入探討,我覺得他們都是佳作,或者一定程度上可以算是神作,但是在我這里要確實無法達到超神作的標(biāo)準(zhǔn)。
    我個人所喜歡的作品,更偏向人身上那些最本質(zhì),最美好,純粹的東西,這種放之全人類都能通用的東西。(嗯,我比較討厭黑暗系和獵奇系)。比如銀魂里經(jīng)常吐槽的JUMP三要素:努力,友情,勝利。
    也許我還一直保持著一顆少年心吧,不過同時,或許也有些少女心也說不定?于是我裝模作樣的把偶像大師的主題概括為友情,努力,夢想。比起打打殺殺的勝利,我更喜歡看到為了超越自己而努力地夢想。對于這一類的主題,我向來偏愛有加。此外,我比較喜歡音樂題材的作品,這也和我喜歡K歌比較有關(guān)吧。記得當(dāng)初看《輕音》第一話的時候,我心中就為之一振,當(dāng)時我以為這將會是一個音樂類勵志故事,最后發(fā)現(xiàn)是一個生活類作品,還感到非常遺憾。雖然KON的主題也是積極向上,團結(jié)努力的,但是作品里能體現(xiàn)這種主題的地方我覺得不多。我可以斷言說,如果當(dāng)初的KON能夠很好地突出這種主題,很可能今天我在這里推薦的就不是IMAS而是KON了。不過,嘛,當(dāng)初我對KON的絲絲怨念,在我看到了IMAS之后終于如愿以償。
    有的作品,看的時候很喜歡,覺得如何如何的好,很震撼,高呼神作,但是過一段時間回憶的時候發(fā)現(xiàn),自己只記得當(dāng)初很喜歡這個作品,至于講的什么,大部分都忘了。主旨和人物性格倒是能記得,這種時候需要依靠復(fù)習(xí)才能回憶起來這個作品說的什么。對我來說,幸運星屬于這種。
    有的作品,雖然看的時候覺得有各種不足,各種吐槽,但是看完之后再回憶起來,剩下的都是這個作品里好的部分,對這個作品津津樂道,非常想給人推薦。對我來說,天元突破就屬于這種。
    另外,我看動畫或者電視劇都有一個毛病,就是我不下混看到片中的人出丑,也就是指能清楚的知道指片中的角色要去干一件很傻的事。比如認錯人之后鬧出尷尬,或者其他會被人嘲笑的場面。每每遇到這種場面,我常常會暫停播放器,等半天,有心理接受主角會面對尷尬才能看下去。然而對于偶像大師這部片子每次當(dāng)我覺得其中有個人會出丑的時候,常常就會能其他人幫他們圓場,化解即將到來的尷尬。這種氣氛在我看片的過程中感受到了無數(shù)次,雖然是小小的感覺,卻積累成了我非常好的印象。
    我是一個很少復(fù)習(xí)原來看過動畫的人,或者說,偶像大師之前就沒有完整復(fù)習(xí)過一部動畫。在我復(fù)習(xí)偶像大師的時候我越來越感覺到此片的一個與眾不同之處??赐赀@個片子的時候,隨便問我第幾話,我都能回憶起來這一話的主要內(nèi)容。這是我看過的以往任何一個片子都無法做到的。這個片子雖然是單元劇,但是線索非常清晰,并且高潮回出現(xiàn)的節(jié)奏也非常好,在這些高潮回的基礎(chǔ)上結(jié)合劇情往前后數(shù),很快就能回憶起每一集都在講什么,進而回憶起整個故事。當(dāng)然我能記住每集的劇情和我看了兩遍并沒有關(guān)系,我覺得這個片子的結(jié)構(gòu)之清晰,在我看的片子里的確首屈一指了。我在看第二遍之前就已經(jīng)能回憶起每集的內(nèi)容了。
    在第二遍的時候我對這個片子又有了一些新的理解,關(guān)于第一話為什么要做成這種形式。從游戲的角度來說,這13名偶像可以說是同期進入事務(wù)所的(這很正常,日本的偶像事務(wù)所就是分批選拔,每次選拔一批人進入),從本來作品的角度來講也是不分主次的。所以沒辦法在第一集進行割舍,只能給每個人幾乎等量的戲份,將他們都展現(xiàn)一番。雖然從結(jié)果上來說,第一集嚇跑了不少觀眾,不過我想為了不背離整個作品的主題,這種程度上的失敗,或許也是允許的?正如IMAS的精神一樣,雖然一開始總是失敗,但是漸漸努力,越來越好。事實上,動畫也的確是越來越好,從第3集開始素質(zhì)就不斷提升,之后不乏回味無窮的高潮回。
    另一個讓我很喜歡偶像大師的地方就是它的音樂了??梢哉f這次動畫里的音樂很有誠意,不僅用了很多系列的經(jīng)典歌曲,而且也增加了很多新的原創(chuàng)曲,并且素質(zhì)也都十分高。偶像大師音樂里,最美的恐怕要數(shù)歌詞了。前面也提到過,偶像大師的大部分歌曲屬于勵志向,而每個人的代表歌曲又能反映各自的特點。25集動畫,兩首OP都是新歌,而每集的一個ED基本是非常有代表性的系列老歌,基本上每個人的形象代表曲和比較受歡迎的合唱曲都有出現(xiàn)。對于我這個之前有接觸過IM系列音樂的人來說,聽到熟悉的歌曲時候還是有些許的感動的。第一遍看動畫時我對ED的關(guān)注更多放在了畫面上,第二遍把注意力集中到歌詞上之后,我感覺其中的很多歌曲歌詞確實非常不錯。如果大家想看的話,推薦大家也可以把目光放到歌詞上,或許也會覺得非常有愛。
    雖然偶像大師里的音樂很有愛,然而演唱者并非專業(yè)歌手,只是普通的聲優(yōu),她們伴隨著這個系列一路走來。雖然她們的唱功怎么也沒法說是非常專業(yè),但是每字每句都有努力。在自己不擅長的高音域,快念白。一次一次的NG之后,才能展現(xiàn)給我們一個個最棒的二次元偶像。偶像大師里最多的歌曲類型是勵志歌曲。幾乎所有合唱的歌曲,除了圣誕等祝福歌外,主題無一例外的是友情,努力,夢想這樣的勵志主題。每每看著那一句句振奮人心的歌詞,我的心也會跟著激動。我常常很吃驚,如此簡單的勵志主題,卻能寫出如此多的歌曲?其實,仔細想想,音樂的力量確實神奇。簡簡單單的一個戀愛主題,寫出的歌曲已經(jīng)不知道到底有多少了吧。


七、后記

    已經(jīng)不知道是第多少次在loop著IMAS的歌曲了。無論什么時候,只要聽著IMAS的歌,總覺得心情能變得十分好?;蛟SIMAS不會對我的生活帶來什么改變,除了我投入進去的銀子吧。但是,這是我第一次如此傾心的推薦一個作品。就我了解的情況來看,看完的絕大部分人的評價都是良作以上,而真心喜歡上的從而入坑的人也不少。我覺得這樣就夠了,至少是對這部作品的肯定。
    和一個作品的電波能完全對上是一件美好的事情。這是我第一次如此積極的去推薦一個我喜歡的作品。因為我覺得它所體現(xiàn)的東西是人類所共有的,都可以感受到的。
    在本文的最后再一次推薦偶像大師2011這部動畫。好的作品并不一定上來就一定是火力全開的,偶像大師,一步一步前進,邁向?qū)儆谧约汉痛蠹业墓?jié)奏,奏出激動人心的旋律。
    另外,本文只是我的偶像大師傳教計劃的第一帖,計劃第二貼為每集解說,用來解說每集的一些值得注意的細節(jié)和被津津樂道的捏他。第三貼,大概是音樂推薦吧。希望大家能夠支持。當(dāng)然即使沒人支持我也會繼續(xù)寫下去吧,既然是出于愛的
推薦,或許,不計回報,只是樂在其中,這種感覺也很好吧。正如這些偶像們一樣,一開始四處碰地,被冷眼對待,但從不氣餒,即使Live沒有Encore,也要樂觀積極,精彩的度過自己一期一會的人生。
    
    
八、雜談外一篇:偶像精神與體育精神

    在我看來,偶像精神所宣傳的核心,和體育精神別無二致。競技類體育,所宣揚的正是通過努力,戰(zhàn)勝對手,超越自己,通向勝利,通向成功。而這其中的團隊項目,所需要的團隊精神也和偶像團體異曲同工。
    所有體育項目,目的只有一個?;蛘呤潜葘κ峙艿酶?,或者是比對手的更多的分,但目的只有一個,更快的達到目標(biāo),達到更高的目標(biāo),戰(zhàn)勝更強的對手。即使目的只有一個,然而體育比賽卻不會讓人感到無聊。因為激動人心的正是過程。通過努力拼搏,創(chuàng)造一個又一個奇跡,迎來最后的勝利。
    努力的人怎么會不可愛呢?這樣的感受切實的傳遞給了每一個觀眾。覺得體育比賽無聊嗎?大部分無聊,小部分精彩。偶像也是如此。大部分的工作并出彩,但是作為了積淀和資本,幫助偶像們向前邁進。
    有些人會把體育界和演藝界都歸為娛樂界。我不太喜歡這個名字,我覺得更適合叫做偶像界。偶像這個詞本身并不含有貶義。每個人都需要一個偶像。喜歡運動的人會把體育明星作為自己的偶像,喜歡唱歌的人會把歌星作為自己的偶像,喜歡科研的人會把著名科學(xué)家作為自己的偶像,而作為懷抱夢想的普通人,把什么作為自己的偶像呢?
    可以說日本的偶像產(chǎn)業(yè)因此而生。那么因此而止呢?在這些偶像年華老去后,她們何去何從呢?或許有些人因此沉寂,去相夫教子,有的人依靠著當(dāng)年積攢的fans,偶爾去電視上露露臉,參加些懷舊的節(jié)目。也有的人會繼續(xù)從事夢想的延續(xù),在這個偶像界里繼續(xù)發(fā)揮自己的力量。但是,無論怎樣,她們都可以自豪的說,那里是我曾經(jīng)站立過的舞臺。
    這個道理和退役的體育運動員也差不多。曾經(jīng)是偶像的他們,雖然不再是偶像,但不意味著他們的精神有所褪色。反過來說,他們被當(dāng)做偶像崇拜的時候,被更多的看到的和應(yīng)該學(xué)習(xí)的并不是他們?nèi)〉昧巳绾屋x煌的成就,而是他們?nèi)绾瓮ㄟ^自身和團隊的努力,來通往成功的?,F(xiàn)在世界排名第一的網(wǎng)球運動員德約科維奇,他來自塞爾維亞,雖然網(wǎng)球是個人項目,但是他的成功絕對不來自于他個人。他的團隊,教練,朋友,隊友,對他進行的訓(xùn)練,指導(dǎo),這一切才促使了他今天的成功。當(dāng)他奪冠時候,比他更激動的正是他的團隊,和支持他的人們。
    然而偶像界的事情,也并不是只有積極地一面。體育界有假球黑哨各種丑聞,演藝界也有。不同的是,演藝界和體育界成功的方式不太一樣。體育中雖然有很多不和諧的的因素,但更多的時候依然是靠實力說話,有實力才能站在頂點。而演藝界,靠炒作,包裝,下限等方式一樣可以出名。這也是進來日本的偶像界里各種少女團當(dāng)?shù)?,而其實這其中每個偶像的素質(zhì),大家都心知肚明。
    比起三次元的體育運動,二次元中描繪的常常更加夸張。過分的夸大過程的離奇和人物的強大的體育作品通常會失敗。而比起三次元的偶像,二次元偶像的描寫也常常有這類問題。憑借個人的努力,受到了別人的賞識,有時候甚至還依靠著魔法的幫助。
    在我看來,偶像大師在這方面的描寫要技高一籌,所有偶像的出名并不是單槍匹馬的蠻干就會有人賞識。先有事務(wù)所對其中部分偶像的合理的包裝和營銷,在這些偶像提高知名度的同時,事務(wù)所的知名度也提升。然后再適時的把其他偶像也推出。偶像們依靠著長期默默無聞工作時候的積累和個人的魅力去征服觀眾,取得成功。這一種手法,在三次元中,也是許多偶像事務(wù)所采取的手段。不過遺憾的是,現(xiàn)在不少的偶像宣傳手段,由于每個偶像自身能力的問題,在達到一定程度之后,無法發(fā)展,所以也開始依靠炒作,賣肉,打親情牌等等手段來展開營銷。
    三次元的偶像,或許是有所極限的。因為畢竟大部分都來自普通人,他們是努力家,而不是天才。二次元的偶像,沒有這些條條框框的束縛,他們可以超過一個又一個的極限。
    我想,人果然是需要一個偶像。究竟是一個可以接近的存在,還是一個無限的理想?這個答案,留給每個人自己吧。
    



2012.2.14

這篇影評有劇透

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