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評(píng) RO動(dòng)畫版
一部網(wǎng)游,公測后隔了僅一年,動(dòng)畫版就上映了,可見其當(dāng)時(shí)有多火。
03年的RO,一部改編自漫畫,構(gòu)架于北歐神話,在世界范圍內(nèi)成功的網(wǎng)游。出道還未滿一年,老爸重力社就毫不猶豫地找到霓虹人,準(zhǔn)備搞起動(dòng)畫版。 04年是RO的黃金年,動(dòng)畫也由此誕生。
雖然游戲改編成動(dòng)畫,并不是很困難的事,尤其像知名的fate或者寒蟬這些單機(jī)有主線劇情的正統(tǒng)文字冒險(xiǎn)游戲,游戲本體就已經(jīng)安排好了主次劇情,動(dòng)畫劇情并不需要原創(chuàng)。就算像龍之谷,劍靈這樣同類型的MMORPG,由于明確了主線劇情,外加有大量3D制作的CG,所以動(dòng)畫化反而更加輕松。但是RO游戲雖然改編自漫畫,游戲中卻并沒有顯著的主線劇情模式,這款當(dāng)初風(fēng)靡全球的網(wǎng)游很老派,砍怪練級(jí)就組成了世界的全部,劇情任務(wù)的存在只是世界觀的點(diǎn)綴。
作為網(wǎng)游改編動(dòng)畫,一方面不可能投入像原創(chuàng)動(dòng)畫那樣太多的精力,另一方面也需要迎合市場的需求,快速產(chǎn)出,為游戲做宣傳。因此脫離現(xiàn)成的原著漫畫,而獨(dú)立基于網(wǎng)游而制作的動(dòng)畫,恐怕也只有RO了。
RO動(dòng)畫版的劇情可以說是極其標(biāo)準(zhǔn)的流水線量產(chǎn)型霓虹冒險(xiǎn)故事:父母雙亡的男女主踏上旅程,途中一路遇見隊(duì)友打怪練級(jí),最終和boss決戰(zhàn),拯救世界。如果以動(dòng)畫劇情的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判,那么拋開主角光環(huán)不說,光是作死推動(dòng)劇情發(fā)展就足夠令人汗顏了。但是如果以網(wǎng)游的還原度來評(píng)判,那么RO動(dòng)畫確實(shí)做的非常"網(wǎng)游",不光喊出要使用的角色技能給人親歷打游戲的感覺,整個(gè)背景設(shè)定幾乎神還原了網(wǎng)游的世界觀。
用技能要喊出來的動(dòng)畫還真見過不少,但不像jojo那種腔調(diào)怪異的氣勢震懾,也不像《斬服少女》那種激燃熱血,網(wǎng)游里用技能就是那么波瀾不驚得顯示在你頭頂上。動(dòng)畫的神奇之處是在于,用了多少次技能,主角還真是有條不紊地念了多少次。
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當(dāng)然網(wǎng)游中對(duì)角色戰(zhàn)斗狀態(tài)的設(shè)定理所當(dāng)然就是HP和MP指數(shù),血多了屌,血少了慫。動(dòng)畫版真是直果果地表現(xiàn)了這一點(diǎn),一個(gè)治愈術(shù)生龍活虎,一瓶補(bǔ)藍(lán)藥水毀天滅地。仔細(xì)一想,拍成動(dòng)畫好像不是這樣的吧,看看《刀劍》,看看《記錄的地平線》?是不是該表現(xiàn)地更含蓄貼近生活一點(diǎn),念技能的時(shí)候總該表現(xiàn)一下由內(nèi)而外源自精神的萌動(dòng)——啥,其實(shí)我說的是沒MP的時(shí)候角色應(yīng)該表現(xiàn)為精神虛弱,而不是躺地上"裝死"。好吧,動(dòng)畫版的RO顯然是偷懶了,就算扯淡了26集,關(guān)鍵的戰(zhàn)斗時(shí)刻并沒有多少激動(dòng)人心的特寫或鏡頭剪輯,相反更多的是人物內(nèi)心的掙扎(雖說這算是主線),然后想通之后瞬間秒殺或者被秒。
游戲中的巴風(fēng)特
劇情雖然坑爹,游戲背景的還原還是不錯(cuò)的。怪物的還原度感人,很多細(xì)節(jié)都刻畫到了,雖然拿鐮刀的巴風(fēng)特被設(shè)定成了拿錘子。游戲職業(yè)的還原也極具特色,尤其對(duì)于鐵桿粉絲來說,在動(dòng)畫中直接喊出游戲中用到的技能名附帶特效,實(shí)在是激動(dòng)人心。巫師吉菲魯這個(gè)角色的刻畫尤其令人印象深刻,作為反派小頭目之一,徹底墮落的世界觀通過極具扭曲夸張的臉部特寫和狂笑表現(xiàn)了出來。由于巫師需要詠唱,因此在技能銜接的過程中有了更多停頓,反而使人覺得自然(啊,之前說的是牧師用治愈術(shù)不用詠唱啊,所以女主真的心平氣和地喊了n次)。作為游戲中技能最帥的職業(yè)——巫師,動(dòng)畫的表現(xiàn)也沒差到哪去,隕石術(shù),怒雷槍擊,火之獵殺.... 其強(qiáng)大華麗的技能特效,恐怕把整個(gè)世界毀滅了也不足以為奇。
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此外對(duì)愛麗絲女仆這個(gè)怪物的細(xì)節(jié)故事處理也很到位。作為游戲最萌魔物之一,愛麗絲女仆在動(dòng)畫中得到了其專屬故事——和商人瑪雅的深刻羈絆,為保護(hù)同伴而死的決意使得這個(gè)角色的故事成為最催人淚下的劇情線索之一。
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回到主線劇情,故事了講述蘇醒于克雷斯特漢姆古城的邪惡力量,游戲內(nèi)怪物"黑暗之王"成了動(dòng)畫的最終boss。為了解開自身的封印,而必須收集人間最為平常的7個(gè)感情(7宗罪?),這種套路還真是屢試不爽。盡管可以靠神編劇圓一個(gè)合理的邏輯,然而動(dòng)畫版光靠主角們的莫名其妙作死就能把劇情穿起來了。比如法爺原本安分守己,半夜一醒直接把友好的怪物給滅了;比如周圍好人這么多,女主硬是要投靠背叛自己多次的哥哥。這種軟磨硬泡的節(jié)奏,外加各種鬼畜回憶殺居然就構(gòu)成了26集的內(nèi)容。
男主和女主大概也許是看了這么多動(dòng)畫以來性格發(fā)展設(shè)定最乖僻的主角了。男主是口口聲聲"啊,我要保護(hù)你",然后在一集不到20分鐘的時(shí)間內(nèi)完成從畏懼自己沒有保護(hù)的能力,到踏上尋找力量的征途,到得到力量保護(hù)了妹子這個(gè)完美的三段蛻變(26集的內(nèi)容,你就拿這么一集唬我?)。女主更勝,屢次被投靠邪惡的哥哥背叛,卻越是背叛朋友前去投靠哥哥(可以的!)。
此外也不論最初挖下的伏筆了,作為游戲最終神器,男主得到boss卡片卻沒有下文。想起了剛看的《混沌武士》,只出現(xiàn)了一集對(duì)男主說"以后還會(huì)再見的"的路人妹子卻最終沒有出現(xiàn),結(jié)局一樣令人失望。
無數(shù)的槽點(diǎn)令人生畏,說實(shí)話我卡在前兩集1年才終于鼓起勇氣。
唯有鐵桿粉絲還能掙扎著堅(jiān)持下去,堅(jiān)持著,也許可以理解RO這10年坎坎坷坷的路途,在這強(qiáng)弩之末的后網(wǎng)游時(shí)代,望盡千帆,獨(dú)留空虛。