《游戲王:怪獸之決斗》是由杉島邦久,笠井賢一,小野勝巳,細田雅弘,菱川直樹,又野弘道,渡邊正彥,武藤公春,北村真咲,南康宏,吉川浩司,松浦錠平,清水明,石田暢,山田徹,筱幸裕,高木茂樹,巖井隆央,廣島秀樹,久保太郎執(zhí)導,高橋和希,武上純希,前川淳,吉田伸,面出明美,早川正,鈴木康之,稻荷昭彥,彥久保雅博編劇,風間俊介,津田健次郎,高橋廣樹,近藤等明星主演的動畫,動漫。
《游戲王-怪獸之決斗》改編自漫畫《游戲王》,于2000-2004年之間在東京電視臺播出。故事以漫畫劇情為主,但因為中途漫畫故事情節(jié)進度跟不上,故加插大量漫畫沒有的劇情和人物。此舉為脫離“原作”獨立創(chuàng)作故事奠定下基礎?! Q斗者王國篇 一卷神秘的錄像帶,千年神器中千年眼的擁有者,貝卡斯·J·克羅佛多在錄像帶中使用黑暗決斗向武藤游戲挑戰(zhàn),但武藤游戲卻因為時間終止而敗北,武藤雙六的靈魂也因此被千年眼的力量封印在靈魂封印卡中(漫畫版為貝卡斯寄給游戲的錄像帶),武藤游戲為了救回靈魂被囚禁的爺爺,與伙伴們前往決斗者王國找貝卡斯決斗,與互信的伙伴們以及心中的另一個自己并肩作戰(zhàn)?! ?zhàn)斗城市前篇 決斗者王國一戰(zhàn)結(jié)束,武藤游戲的知名度瞬間上升,神秘的埃及石板來到日本展覽,牽扯出千年神器的秘密、三千年前的戰(zhàn)斗、三張神之卡,還有隱藏在千年積木中的無名法老王的記憶,海馬瀨人在一個機緣下得到了神之卡的其中一張:歐貝利斯克的巨神兵,而他為了得到剩余的二張神之卡,在童實野市舉辦了戰(zhàn)斗城市大賽,并且以賭牌當作規(guī)則,同時新的次世代決斗盤也跟著亮相,而武藤游戲為了尋找心中的另一個自己的記憶,也就是無名法老王的記憶,必須搜集三張神之卡,也參加了這場大賽,各路好手為了搜集六張拼圖卡,得到最后的參賽權(quán),紛紛展開決斗;神秘的古魯斯集團派出的蕾雅卡獵人也參雜其中。 乃亞篇(動畫原創(chuàng)) 戰(zhàn)斗飛行船行駛?cè)斯u的途中,飛行船系統(tǒng)卻遭受到外來的入侵改寫了系統(tǒng),因而改變了航線,阻擋在武藤游戲等人面前的這個巨大機動要塞究竟是什么?而又出現(xiàn)了神秘的人,自稱是“五巨頭”,他們還要武藤游戲等人的身體,一場賭上各人性命的決斗,而他們又發(fā)現(xiàn)五大老的頭,叫乃亞的小孩,卻是剛?cè)桑êqR的養(yǎng)父)的兒子?。∫粓龃髴?zhàn)即將展開?! ?zhàn)斗城市后篇 戰(zhàn)斗城市最終決戰(zhàn)開始,每個決斗者都各自有戰(zhàn)斗的理由,城之內(nèi)為了成為真正的決斗者、救出被馬利克進行黑暗游戲懲罰的孔雀舞,海馬為了與宿敵游戲決斗、為了鏟除可惡的古魯斯首腦并得到太陽神、為了完成海馬樂園的夢想,游戲為了實現(xiàn)與城之內(nèi)的諾言、與海馬宿命的對決、救出被暗馬利克施予黑暗游戲懲罰的人們、更為了自己遺失的記憶,他向馬利克宣戰(zhàn)?! 《喱斊▌赢嬙瓌?chuàng)) 戰(zhàn)斗城市結(jié)束后,武藤游戲遭受到了不知名力量的阻擋,而三張神之卡也被名為多瑪三劍客的人搶走,這個神秘的多瑪組織搶走神之卡的目的究竟是什么,神秘的卡片——“奧利哈剛的結(jié)界”擁有的黑暗能量,又會帶給使用這張卡片的人什么樣的改變;黑魔導女孩從精靈的世界降臨,向武藤游戲請求援助,人類世界與精靈世界的命運會如何,無名的傳說之龍又會怎么樣的幫助游戲等人?! 『qR集團大賽篇(動畫原創(chuàng)) 多瑪事件結(jié)束后,武藤游戲和同伴因沒錢回不到日本,無奈之下請求海馬公司,卻陰差陽錯的參加了海馬集團為維護聲譽的比賽。全世界的決斗者聚集在這,一場別開生面的比賽就此展開?! ⊥踔洃浧 榱藢ふ壹乃拊谇攴e木中無名法老王靈魂的真實姓名與記憶,武藤游戲與朋友們踏上了埃及之旅,在記憶石板的背后,解開了無名法老王的過去記憶,暗貘良也趁此時蠢蠢欲動,利用了千年智慧輪的黑暗力量,在千年積木內(nèi)進行了一場黑暗RPG,這場黑暗RPG游戲中,直接以無名法老王的記憶當作背景,暗游戲必須從這場黑暗游戲中找回自己的真實姓名、得知自己的過去,并且打敗大邪神佐克,再一次封印,否則大邪神佐克也會在現(xiàn)實世界中復活。 共有224集。
《游戲王:怪獸之決斗》別名:游戲王DM Y?-gi-?h Duel Monsters,于2000-04-18在閃電視頻首播,制片國家/地區(qū)為日本,單集時長24分鐘,語言對白日語,最新狀態(tài)全224集。該動漫評分9.5分,評分人數(shù)10700人。
楊凱祺 ,趙爽,聶曦映,李逸,尹博一,張家輝,張雪敏,傅婷云,幽幽,孔天暢,劉一鳴,唐明冬,趙熠彤,黃偉忠
菱川花菜,山田美鈴
田邊幸輔,菲魯茲·藍,武內(nèi)駿輔,小山剛志,赤崎千夏,關俊彥,子安武人,日笠陽子
關根瞳,近藤玲奈 Reina Kondou,峰田茉優(yōu),田中有紀,幸村惠理,北原沙彌香,和久井優(yōu),土屋李央,田島紗蘭,岡咲美保,礒部花凜,菅沼千紗,八卷安奈,希水汐,結(jié)名美月,河野日和,白石晴香,永井真里子,丸岡和佳奈,涼本秋穗,黑木穗乃香,前川涼子,芝崎典子,夏目響平,山村響,津田健次郎
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“雖然我是絕對不會忘記他,但是我們已經(jīng)在各自的世界里,走上了自己的道路?!薄涮儆螒颉队螒蛲?0周年劇場版·次元之暗面》 我一直認為《DM》是一部很有哲理的作品。 仔細想想游戲與阿圖姆的相遇,本身便是一場被命運嘲弄的騙局——游戲的使命竟是親手將阿圖姆送回冥界,這其中的吊詭之處,杏子已經(jīng)幫觀眾說了出來:“另一個游戲,不,阿圖姆,光的另一邊是有你該回去的地方,這個我知道,我就算知道,但那道光對我們來說只是和你分離的界限,我還是不清楚有什么意義!一直是同伴的你,突然要從我們身邊消失,我不明白這有什么意義!” 杏子不明白的是,如果一個人注定要消失,一份感情注定要終結(jié),我們遇見這個人,和他發(fā)生聯(lián)系,信任他、尊敬他、愛慕他,甚至竭盡全力要記住他一輩子,這些有什么意義?這是一種幼稚的反思嗎?不是。就像我們同樣無法對這些問題給出完美答案一樣:“既然人都會死,那么努力生活有什么意義?”“我深愛著我的父母,如何面對他們終將離我而去的事實?”“為什么年少時交心的朋友變得越來越疏遠,究竟是我做錯了,還是他做錯了?” 這些年來,我逐漸認清一個事實:所有人都討厭被忘記,追求永恒是人類的本能,這種永恒不僅包括生命的限度,還包括人與人之間的關系——一旦建立起來并被良好維護,我們就傾向于永遠保持這份關系,是我的朋友就永遠是我的朋友,是我的父母就扶持我一輩子,是我的伴侶就請對彼此忠誠。如果這些既有關系破裂,一個人往往會懷疑自己、懷疑人生,無他,只是認識到“世上不如意之事十有八九,更有一分不足與外人言”而已,人生而孤獨。 游戲有城之內(nèi),有本田,有杏子,有爺爺,可是我相信,在失去阿圖姆的那些年里,他和所有沒能維護一份重要關系的人們一樣,很孤獨。這種孤獨,并不會時時刻刻縈繞在心間,他不一定時常想起,因為消失的人,往往會突然刺在活著的人滾燙的血液里。前段日子我去了蘇州,在拙政園,一股突兀的清涼油味道穿破丹桂飄香的空氣來到我鼻間,我不知道誰在用,但這是我故去的爺爺身上常有的味道,我以為我差不多快要忘記他不在我身邊這個事實了,可是那一刻,我知道,他又刺在我滾燙的血液里,叫我彷徨人群中不知所措。 每天清晨睡眼惺忪的穿衣服時,游戲會不會想到曾經(jīng)阿圖姆說過:“aibo,多帶點銀飾吧,要是我的話還嫌太樸素了呢!”歡樂的回憶固然引人發(fā)笑,笑過之后,“這個人真的不在了,永遠也不回來了吧”,這份感觸會不會讓他心頭又沉重了幾許? 我試著為游戲和阿圖姆找一個解,為這世上所有的永別找一個解。 高橋在結(jié)尾借城之內(nèi)的口說出了他的解:“杏子,不明白也不要緊,就因為不明白,所以拼死把他的事刻在腦子里,和他一起度過的時間,和他的回憶,絕對不會忘記的!” 這是一個簡單直白的解,面對不可避免的永別,我們能做的唯一的事不正是不要遺忘嗎?一個人能死三次,第一次是他斷氣的時候,在生物學上他死了;第二次是他下葬的時候,人們來參加他的葬禮,懷念他的一生,然后在社會中他死了,不再有他的位置;第三次是最后一個記得他的人把他忘記的時候,那時候他才真的死了。從這個意義上來說,阿圖姆從來沒有真正死去,因為三千年來,守墓一族承載著王的記憶,大邪神追逐著王的幻影,賽特為他制作了一塊有著兩人共同回憶的石板——哪怕時過境遷,只要這塊石板不被損壞,這世上永遠會有人記著阿圖姆。這樣一來,游戲一干人的“銘記”便顯得無足輕重,看起來是為了給阿圖姆一個交代,實際上是面對已經(jīng)注定的命運,他們無能為力,只能用虛無縹緲的記憶給予自己一點安慰。這種解,出于直覺,未經(jīng)深慮,難以避免的沾染上人類面對命運時固有的悲劇色彩,顯得消極而強顏歡笑。 一直以來,我都認為《DM》的結(jié)局缺了點什么,高橋明明說:“這是一個在光明中完結(jié)的故事?!笨稍诳赐杲Y(jié)局的那個暑假,我沒有感受到“光明”。當時年幼,無法像現(xiàn)在一樣將自己的感受組織成文字表述,可我知道,高橋沒有給我一個合適的解,這讓后來很長一段時間里,我不愿談起《DM》,也不敢重看TV,我擔心又像十年前那樣陷入無助——和游戲一樣,阿圖姆的離開讓深深喜愛他的我深受打擊;和杏子一樣,我無法理解他為什么要離開。我試著向周圍人尋求答案,他們都大大咧例的告訴我:“這是假的,在虛構(gòu)的動漫里尋找真實,你莫不是腦子有坑?”沒錯,《DM》的一切都是虛構(gòu)的,但是它提供的困局并不是虛假的,人怎么接受一份重要關系的變遷、破裂、消失? 可能是意識到當時給的答案過于倉促,今年上映的20周年劇場版,包攬了故事、人設、劇本的高橋再次給出了解,這次是借當事人游戲的口:“雖然我是絕對不會忘記他,但是我們已經(jīng)在各自的世界里,走上了自己的道路。” 很平淡的一句話,如果對著這行字念出來,甚至連語氣都不會有起伏——游戲不再需要像20年前那樣撕心裂肺的說出:“絕對不會忘記”了。高橋用一部雙主角且通篇都在描述友情的作品闡釋了一句話:“路,是要一個人走的?!?曾經(jīng),有一個文弱的少年,他身高不高,家境平平,對女生的吸引力也很一般,為數(shù)不多能被人發(fā)現(xiàn)的優(yōu)點便是會玩很多游戲以及是個很溫柔的人,說起理想,如果未來能成為一流的游戲玩家也很不錯呢。以前在論壇,有人便說,武藤游戲是個很普通的人,無論是誰,只要遇上阿圖姆,都能變得更好、更強大。事實上,阿圖姆又不是靈丹妙藥,專業(yè)拯救普通人三千年嗎?如果宿主不是游戲,換做海馬,可能和阿圖姆相處的這么融洽,變成絕對不會忘記的朋友嗎?這種說法,既貶低了游戲,也貶低了阿圖姆。游戲是一塊被頑石包裹的美玉,表面平淡無奇,本質(zhì)價值連城,如果阿圖姆是一柄鋒利無比的劍,游戲當之無愧是收得起這把劍的劍鞘。而阿圖姆,是震碎頑石的一股強力,沒有阿圖姆,游戲不會如此快的在世人面前展現(xiàn)光彩。 游戲和阿圖姆是這世上最相配的一對,可是他們卻熬不到最后那次變更——分割他們的不是死亡,是命運。在這沉重的命運面前,游戲給出的回答是:愿你安息,我會帶著你的饋贈,變成自己。每當我回首來時的路,總會看到兩種不同的足印,因為有你,我才走到了這里,我的存在,就是對你最好的紀念。在未知的世界里,生之流會和死之流匯合,到時候,所有的人都能見面。再次相遇,我會緊緊抱住你。 謝謝你把我變成如此好的一個我。
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